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當Apple改變人類使用3C產品的習慣後,直覺式的互動體驗隨即成為多媒體的製作焦點;當傳輸速度正以光速成長之際,動畫、影音傳播成為必然的趨勢;在這個資訊爆炸的世代,動畫的視覺創意與直覺式的操控成為多媒體產業的一大課題。
擁有強大的動畫設計與多媒體創作環境的Adobe Flash,是製作身歷其境的互動式體驗的不二選擇。舉凡動畫、遊戲和互動性介面設計等,在Flash跨平台的整合下,讓互動式體驗除了電腦外,還可以在智慧型手機、平板和電視等多媒體環境下運行。對於即將進入社會大學的新鮮人來說,製作一款有趣、聲光俱佳且互動性絕佳的遊戲或網頁,絕對能讓您一鳴驚人,而擁有一張Adobe Flash CS6認證,絕對是您在求職或職場生涯中報酬率最高的投資。
這個認證基本是以Adobe公司所發行的Adobe Flash CS6為使用者界面,在這個Flash CS6學術認證裡,我們團隊嘗試將精通Flash CS6所應俱備的動畫與繪圖能力、元件整合和連續動畫設計、時間軸概念和圖層功能、利用ActionScript 3.0新增簡單控制項、音效的匯入和使用、視訊的新增和匯出、建立表單格式、發布與匯出 Flash 文件等知識濃縮在考題中,整份試卷大都以完整的視窗畫面顯示,只要您通過此份認證,創造出身歷其境的互動體驗絕對不是難事,並能讓您在未來的職場上勝任愉快。
- 1 認識 Flash(第1-1頁)
- 1.1 跨平台的互動媒體開發工具:Flash(第1-2頁)
- 1.2 Flash 的檔案格式與執行環境(第1-6頁)
- 1.3 啟動 Flash CS6(第1-9頁)
- 1.4 Flash 的操作環境與舞台(第1-10頁)
- 1.5 設定影片的舞台尺寸和場景(第1-15頁)
- 1.6 預覽與測試影片(第1-17頁)
- 1.7 儲存 Flash 檔案(第1-17頁)
- 1.8 課後習題(第1-20頁)
- 2 Flash 的繪圖工具(第2-1頁)
- 2.1 工具面版(第2-2頁)
- 2.2 線段工具(第2-2頁)
- 2.3 矩形工具(第2-4頁)
- 2.4 橢圓形工具(第2-6頁)
- 2.5 基本矩形、基本橢圓形工具及多邊星形工具(第2-7頁)
- 2.6 分段與繪圖物件(第2-8頁)
- 2.7 選取工具(第2-10頁)
- 2.8 旋轉與改變物件造型(第2-12頁)
- 2.9 製作重複變形的圖像(第2-16頁)
- 2.10 使用鉛筆工具徒手繪製線條(第2-17頁)
- 2.11 使用筆刷工具填色(第2-20頁)
- 2.12 套索工具(第2-22頁)
- 2.13 鋼筆和選取細部工具(第2-22頁)
- 2.14 放大鏡工具和手掌工具(第2-25頁)
- 2.15 繪圖工具練習:「塗鴉」與「推特鳥」(第2-25頁)
- 2.16 課後習題(第2-33頁)
- 3 調色盤和文字處理(第3-1頁)
- 3.1 油漆桶工具與滴管工具(第3-2頁)
- 3.2 墨水瓶工具(第3-4頁)
- 3.3 選色器與網路安全色(第3-4頁)
- 3.4 透過「顏色」面板調配新顏色(第3-6頁)
- 3.5 運用漸層色做出立體光影效果(第3-9頁)
- 3.6 TLF 文字和傳統文字(第3-14頁)
- 3.7 認識字體與字體屬性(第3-16頁)
- 3.8 調整段落格式(第3-22頁)
- 3.9 跨容器排列文字與多欄編排(第3-24頁)
- 3.10 嵌入字體與文字的易讀性(第3-28頁)
- 3.11 建立超連結文字(第3-31頁)
- 3.12 編輯文字欄位(第3-32頁)
- 3.13 課後習題(第3-35頁)
- 4 編輯圖像與圖層設定(第4-1頁)
- 4.1 群組化圖像造型(第4-2頁)
- 4.2 對齊圖像(第4-3頁)
- 4.3 顯示尺規和導引線(第4-4頁)
- 4.4 匯入並處理點陣類型圖片(第4-6頁)
- 4.5 運用「打散」指令分離點陣圖(第4-13頁)
- 4.6 將點陣圖轉換成向量格式(第4-15頁)
- 4.7 圖層(第4-17頁)
- 4.8 課後習題(第4-22頁)
- 5 製作元件與動畫(第5-1頁)
- 5.1 認識元件(第5-2頁)
- 5.2 建立元件(第5-6頁)
- 5.3 編輯元件(第5-8頁)
- 5.4 認識元件庫(第5-10頁)
- 5.5 取用其他檔案的元件(第5-12頁)
- 5.6 使用「濾鏡」營造陰影效果(第5-15頁)
- 5.7 噴刷工具與裝飾工具(第5-17頁)
- 5.8 認識時間軸面板與動畫原理(第5-19頁)
- 5.9 製作 2 秒鐘的停格畫面(第5-23頁)
- 5.10 逐格動畫與描圖紙(第5-27頁)
- 5.11 影片片段元件和圖像元件的差異(第5-32頁)
- 5.12 運用「移動補間」製作動畫(第5-33頁)
- 5.13 課後習題(第5-41頁)
- 6 進階動畫技法(第6-1頁)
- 6.1 色彩循環(淡入/淡出)動畫效果(第6-2頁)
- 6.2 套用「移動預設效果」(第6-6頁)
- 6.3 使用「移動編輯器」調整動畫參數(第6-7頁)
- 6.4 使用濾鏡表現動態模糊效果(第6-9頁)
- 6.5 使用「分割移動」和「反轉關鍵影格」製作動畫(第6-11頁)
- 6.6 運用「形狀」補間製作動畫(第6-14頁)
- 6.7 運用遮色片製作出特殊效果(第6-20頁)
- 6.8 3D 轉換與移動功能(第6-26頁)
- 6.9 骨塊工具(第6-31頁)
- 6.10 繫結工具(第6-34頁)
- 6.11 使用骨塊串連元件(第6-36頁)
- 6.12 運用骨塊工具與移動補間製作狗狗走路效果(第6-39頁)
- 6.13 啟用「轉移」屬性的引擎活塞動畫示範(第6-42頁)
- 6.14 課後習題(第6-45頁)
- 7 製作按鈕元件、音效處理與發佈影片(第7-1頁)
- 7.1 製作互動式按鈕(第7-2頁)
- 7.2 運用「滑入」影格呈現說明畫面(第7-4頁)
- 7.3 製作動畫按鈕(第7-5頁)
- 7.4 下載免費的音效並匯入 Flash(第7-8頁)
- 7.5 編輯音效(第7-12頁)
- 7.6 設定個別的聲音屬性(第7-15頁)
- 7.7 匯出影片與發佈網頁(第7-17頁)
- 7.8 課後習題(第7-23頁)
- 8 ActionScript 3.0 程式設計入門(第8-1頁)
- 8.1 ActionScript 入門(第8-2頁)
- 8.2 動作面板:ActionScript 腳本編輯器(第8-3頁)
- 8.3 用程式切換顯示文字(第8-5頁)
- 8.4 ActionScript 的術語(第8-8頁)
- 8.5 設定變數與常數(第8-15頁)
- 8.6 基本資料類型(第8-19頁)
- 8.7 用程式設定與讀取文字欄位的值(第8-22頁)
- 8.8 建立自訂函數(第8-26頁)
- 8.9 課後習題(第8-28頁)
- 9 撰寫事件處理程式(第9-1頁)
- 9.1 偵測黑夜或白天的程式(第9-2頁)
- 9.2 改變程式流程的 if 條件式(第9-3頁)
- 9.3 控制影片時間軸(第9-6頁)
- 9.4 使用「程式碼片段」面板建立程式(第9-10頁)
- 9.5 設定拖放目標(第9-16頁)
- 9.6 設定超連結程式(第9-19頁)
- 9.7 使用 TweenLite 程式產生動態移動效果(第9-24頁)
- 9.8 課後習題(第9-27頁)
- 10 Flash 影音專案與手機 APP 製作(第10-1頁)
- 10.1 數位視訊入門(第10-3頁)
- 10.2 匯入與轉換視訊影片(第10-6頁)
- 10.3 設定視訊提示點(cue point)並撰寫相關程式碼(第10-14頁)
- 10.4 使用「程式碼片段」面板新增「提示點」事件的程式碼(第10-16頁)
- 10.5 製作手機 APP(第10-18頁)
- 10.6 認識與建立自我簽署的憑證(第10-24頁)
- 10.7 多點觸控手勢操作萬花筒(第10-28頁)
- 10.8 認識與撰寫迴圈程式(第10-31頁)
- 10.9 課後習題(第10-34頁)
- 11 滑動選單介面與載入外部影片程式製作(第11-1頁)
- 11.1 滑動式介面(第11-2頁)
- 11.2 設置透明的選單按鈕(第11-4頁)
- 11.3 載入外部影片檔(第11-8頁)
- 11.4 製作載入等待畫面(第11-13頁)
- 11.5 影片測試環境(第11-17頁)
- 11.6 輔助功能設定(第11-19頁)
- 11.7 課後習題(第11-23頁)
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