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  • 正確學會App Inventor的16堂課
  • 點閱:599
  • 作者: 白乃遠,曾奕霖,呂國泰著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:978-986-201-859-0 ; 986-201-859-3
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
  • 附註:本電子書含光碟資料,購買/借閱後至個人書坊下載(租書不含光碟資料)
租期14天 今日租書可閱讀至2019-12-21

經典範例+容易學習+創意發揮+實務給力=增加自己的APP應用競爭力
 
AppInventor是一項由Google所推出的圖形化Android智慧型手機程式開發環境,最強的優勢在於不需要具備Java開發語法知識,只要採用簡單的拖、拉、放三個基本動作,再跟著本書範例教學步驟,就能利用簡便工具正確學會App製作,輕鬆地將您的創意無限發揮。
 
本書每章皆有操作練習或範例,供讀者熟悉與練習相關內容,應用範例包含:樂透彩查詢、打擊魔鬼遊戲、數學面積計算、計時器、神奇塗鴉畫筆、猜牌、益智拼圖、音樂播放器、備忘記事佈告版、接蘋果遊戲等,每個範例亦以step by step引導讀者完成專案。

 
本書特色
 
◎簡單、條列且清楚的結構性範例教學,快速入門AppInventor。
◎詳細解說開發工具的準備和設定,包含App的測試與發布流程。
◎提供多媒體設計師或非程式設計領域專長人員無痛跨入App製作且更有效率地進行專案開發。
◎所有範例皆可使用模擬器完成、輸出成完整的Android行動裝置程式,並於任一款Android手機或平板電腦下載執行。
◎隨附光碟中包含書中所有範例檔,邊做邊學加深學習的記憶。


作者簡介
 
白乃遠
 
學歷:國立雲林科技大學企業管理系科技管理組博士班進修

 
現職:育達商業科技大學多媒體與遊戲發展科學系專任講師、聖堂數位有限公司代表人/顧問、創析設計有限公司 代表人/顧問
 
經歷:亞太創意學院數位媒體設計學系專任講師、翼飛多媒體設計有限公司業務經理
 
專長:企劃書撰寫、設計相關實務操作、電腦輔助商業設計、3D電腦動畫內容設計、多媒體非線性影像剪輯與平面動畫內容設計、多媒體網頁視覺規畫設計、商業攝影與後期數位修片技術、商品造型結構開發設計、傳統設計工具應用與技巧教學、廣告設計證照考試技巧教學、設計研究所輔導考試方向與概念教學
 
曾奕霖
 
現職:聖堂數位有限公司多媒體設計師
 
學歷:國立臺中教育大學數位內容科技學系碩士
 
專長:平面設計、多媒體設計、資訊科技整合與應用,資料庫設計與應用、 android手機APP程式開發、計畫書撰寫
 
呂國泰
 
學歷:國立中央大學網路學習科技所博士班進修中
 
現職:聖堂數位有限公司多媒體設計師
 
經歷:翼飛多媒體設計有限公司多媒體設計師
 
專長:多媒體影音作品設計、影像非線性剪輯技術設計、多媒體網頁系統設計、切版、組版與網站系統結構設置、數位出版/內容設計暨系統建置、多媒體技術整合應用與開發


  • 作者序(第iii頁)
  • Chapter 01 App Inventor介紹(第1-1頁)
    • 1.1 App Inventor發展與沿革(第1-2頁)
    • 1.2 App Inventor環境介紹(第1-2頁)
    • 1.3 建構App Inventor的開發環境(第1-4頁)
    • 1.4 App Inventor專案與管理(第1-12頁)
    • 1.5 專案維護(第1-21頁)
  • Chapter 02 認識常用元件與運算原則(第2-1頁)
    • 2.1 常用基本元件的認識(第2-2頁)
    • 2.2 拼塊功能與事件的認識(第2-7頁)
    • 2.3 基本運算的原則(第2-9頁)
  • Chapter 03 迴圈與清單(第3-1頁)
    • 3.1 判斷式(第3-2頁)
    • 3.2 迴圈(第3-6頁)
    • 3.3 範例練習—樂透彩(第3-12頁)
    • 3.4 清單Lists(第3-14頁)
    • 3.5 範例練習—樂透彩(改良版)(第3-21頁)
  • Chapter 04 自訂程序(第4-1頁)
    • 4.1 Notier元件(第4-2頁)
    • 4.2 內建程序(第4-7頁)
  • Chapter 05 App專案—計時器(第5-1頁)
    • 5.1 專題功能說明(第5-2頁)
    • 5.2 重點技術介紹(第5-3頁)
    • 5.3 螢幕設計介紹(第5-5頁)
    • 5.4 程式設計介紹(第5-9頁)
  • Chapter 06 App專案—繪本(第6-1頁)
    • 6.1 專題功能說明(第6-2頁)
    • 6.2 重點技術介紹(第6-3頁)
    • 6.3 螢幕設計介紹(第6-11頁)
    • 6.4 程式設計介紹(第6-15頁)
  • Chapter 07 App專案—心情塗鴉板(相機+繪圖)(第7-1頁)
    • 7.1 專題功能說明(第7-2頁)
    • 7.2 重點技術介紹(第7-3頁)
    • 7.3 螢幕設計介紹(第7-10頁)
    • 7.4 程式設計介紹(第7-19頁)
  • Chapter 08 App專案—相片通訊錄(第8-1頁)
    • 8.1 專題功能說明(第8-2頁)
    • 8.2 重點技術介紹(第8-4頁)
    • 8.3 螢幕設計介紹(第8-9頁)
    • 8.4 程式設計介紹(第8-20頁)
  • Chapter 09 App專案—打魔鬼(第9-1頁)
    • 9.1 專題功能說明(第9-2頁)
    • 9.2 重點技術介紹(第9-3頁)
    • 9.3 螢幕設計介紹(第9-7頁)
    • 9.4 程式設計介紹(第9-11頁)
  • Chapter 10 App專案—猜牌遊戲(第10-1頁)
    • 10.1 專題功能說明(第10-2頁)
    • 10.2 重點技術介紹(第10-4頁)
    • 10.3 螢幕設計介紹(第10-6頁)
    • 10.4 程式設計介紹(第10-11頁)
  • Chapter 11 App專案—拼圖(第11-1頁)
    • 11.1 專題功能說明(第11-2頁)
    • 11.2 重點技術介紹(第11-4頁)
    • 11.3 螢幕設計介紹(第11-10頁)
    • 11.4 程式設計介紹(第11-14頁)
  • Chapter 12 整合網路資源(第12-1頁)
    • 12.1 Google Map(第12-2頁)
    • 12.2 線上音樂播放器(第12-14頁)
  • Chapter 13 資料庫與網路資料庫(第13-1頁)
    • 13.1 資料儲存方式(第13-2頁)
    • 13.2 範例練習—備忘錄(第13-3頁)
    • 13.3 啟動Google Application Engine應用服務引擎(第13-9頁)
  • Chapter 14 App專案—網路佈告欄(第14-1頁)
    • 14.1 專題功能說明(第14-2頁)
    • 14.2 重點技術介紹(第14-4頁)
    • 14.3 螢幕設計介紹(第14-6頁)
    • 14.4 程式設計介紹(第14-9頁)
  • Chapter 15 手機感測器(第15-1頁)
    • 15.1 手機感應器的介紹與使用(第15-2頁)
    • 15.2 範例練習—移動圖片(第15-11頁)
  • Chapter 16 App專案—接蘋果(手機的感測器)(第16-1頁)
    • 16.1 專題功能說明(第16-2頁)
    • 16.2 重點技術介紹(第16-4頁)
    • 16.3 螢幕設計介紹(第16-7頁)
    • 16.4 程式設計介紹(第16-12頁)
  • Chapter 17 上架到Google Play(第17-1頁)
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