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  • Arduino 手機互動跳舞機設計
  • 點閱:145
  • 作者: 曹永忠, 許智誠, 蔡英德著
  • 出版社:渥瑪數位
  • 出版年:2014[民103]
  • 集叢名:知識速成系列
  • ISBN:978-986-91339-0-6 ; 986-91339-0-8
  • 格式:JPG
  • 版次:初版
  • 附註:簡體字版 繁體版ISBN:978-986-89360-9-6 題名取自版權頁 封面英文題名: Using Arduino to develop an interaction dancing pad with an Android apps
租期14天 今日租書可閱讀至2019-11-06

內容簡介

本系列的書籍,針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino 單晶片與C 語言,重新設計出原有產品之核心控制系統,進而改進、加強、升級其控制方法。如此一來,因為學子們已經對原有產品有深入了解,在進行『重製核心控制系統』過程之中,可以很有把握的了解自己正在進行什麼,而非針對許多邏輯化的需求進行開發。即使在進行,許多需求也多轉化成邏輯化的需求,學子們仍然可以了解這些邏輯化的需求背後的實務需求,對於學習過程之中,因為實務需求導引著開發過程,可以讓學子們讓邏輯化思考與實務產出產生關連,如此可以一掃過去陰霾,更踏實的進行學。

這本書以市面常見的跳舞機商品為主要開發標的,從小到大,跳舞機幾乎是遊戲場最暢銷的遊戲機。所以本書要以『手機互動跳舞機設計』為實驗主體,透過藍芽傳輸進而整合手機遊戲,來進行互動遊戲開發,相信整個研發過程會更加了。

曹永忠 (Yung-Chung Tsao),國立中央大學資訊管理學系博士,專研於軟體工程、軟體開發與設計、物件導向程式設計。現為自由作家,長期投入資訊系統設計與開發、企業應用系統開發、軟體工程、新產品開發管理、商品及人像攝影等領域,並持續發表作品及相關專業著作。
Email:prgbruce@gmail.com
 
許智誠 (Chih-Cheng Hsu),美國加州大學洛杉磯分校(UCLA) 資訊工程系博士,曾任職於美國IBM等軟體公司多年,現任教於中央大學資訊管理學系,主要研究為軟體工程、設計流程與自動化、數位教學、雲端裝置、多層式網頁系統、系統整合。
Email: khsu@mgt.ncu.edu.tw
 
蔡英德 (Yin-Te Tsai),國立清華大學資訊科學系博士,目前是靜宜大學資訊傳播工程學系教授兼靜宜大學主任秘書,主要研究為演算法設計與分析、生物資訊、軟體開發。
Email:yttsai@pu.edu.tw

  • 自序(第iii頁)
  • 自序(第v頁)
  • 目 录(第vii頁)
  • 图目录(第xi頁)
  • 表目录(第xv頁)
  • 知识速成系列(第1頁)
  • Arduino(第4頁)
    • Arduino 起源(第4頁)
    • Arduino 特色(第6頁)
    • Arduino 硬件-Duemilanove(第6頁)
    • Arduino 硬件-UNO(第8頁)
    • Arduino 硬件-Mega 2560(第9頁)
    • 程序设计(第11頁)
    • 区块式结构 (Block Structure) 的程序语言(第12頁)
    • 批注(第15頁)
    • 变数(第16頁)
    • 型态转换(第22頁)
    • 逻辑控制(第26頁)
    • 算术运算(第32頁)
    • 输入输出脚位设定(第37頁)
    • 时间函式(第44頁)
    • 数学函式(第46頁)
    • 随机数函式(第51頁)
    • 通讯函式(第53頁)
    • 如何烧录Bootloader(第60頁)
    • 章节小结(第78頁)
  • 跳舞机(第80頁)
    • 跳舞机缘起(第80頁)
    • 跳舞机发展历史(第80頁)
    • 章节小结(第89頁)
  • LCD 1602 屏幕(第91頁)
    • LCD 1602(第91頁)
    • LCD 1602 函数用法(第98頁)
    • 章节小结(第101頁)
  • LCD 2004 屏幕(第102頁)
  • LCD 2004 屏幕(第103頁)
    • LCD 2004(第103頁)
    • LCD 2004 函数用法(第110頁)
    • 章节小结(第113頁)
  • 蓝芽控制(第115頁)
    • 蓝芽名字由来(第115頁)
    • 甚么是蓝芽(第116頁)
    • 蓝芽起源(第116頁)
    • 蓝芽的运作原理-跳频展频技术(第117頁)
    • 蓝芽的特性(第119頁)
    • 蓝芽的应用(第121頁)
    • 蓝芽模块测试(第122頁)
    • 蓝芽的进阶应用(第130頁)
    • Android 手机蓝芽模块设定(第139頁)
    • 开发手机蓝芽联机的接收端程序(第142頁)
    • 使用个人计算机仿真蓝芽联机的发射端(第149頁)
    • 章节小结(第154頁)
  • Playstation 游戏杆连接(第155頁)
    • Playstation 游戏杆连接(第156頁)
    • Play Station® 历史沿革(第156頁)
    • Play Station 控制器介绍(第164頁)
    • 如何连结PS 游戏杆(PSX 函数)(第168頁)
    • PSX 函数说明(第174頁)
    • 如何连结PS 游戏杆(PS2X 函数)(第176頁)
    • 章节小结(第181頁)
  • 跳舞垫连接(第183頁)
    • 跳舞垫(第183頁)
    • 跳舞垫动作原理(PSX)(第188頁)
    • 跳舞垫动作原理(PS2X)(第193頁)
    • 章节小结(第197頁)
  • 手机互动跳舞机制作(第199頁)
    • 手机跳舞机游戏设计(第199頁)
    • 跳舞垫数据传输(第213頁)
    • 系统整合(第224頁)
    • 章节小结(第231頁)
  • 作者介绍(第233頁)
  • 附录(第234頁)
    • Arduino 开发IDE 安装(第234頁)
    • Arduino 函式库安装(第249頁)
    • LCD 1602 函式库(第277頁)
    • PSX 函式库(第291頁)
    • PS2X 函式库(第297頁)
    • SONY PLAYSTATION CONTROLLER INFORMATION(第321頁)
    • LCM 1602 原厂资料(第330頁)
    • LCM 2004 原厂资料(第346頁)
  • 参考文献(第361頁)
紙本書 NT$ 800
單本電子書
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