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  • 開發Android App使用VB輕鬆學
  • 點閱:1068
  • 作者: 李春雄著
  • 出版社:上奇資訊
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:978-986-5687-01-4 ; 986-5687-01-1
  • 格式:PDF
  • 附註:本電子書不含光碟資料
租期14天 今日租書可閱讀至2020-08-29

★★本電子書不含光碟資料★★
 
Visual Basic(VB)愛好者開發Android App的一大福音。
運用類似VB的Basic4Android(B4A)程式語言來輕鬆開發Android App。
可以讓授課老師「易教」、初學習者「易學、易用」的開發手機程式之教本。

  • CHAPTER 1 Android App 導論(第1-1頁)
    • 1-1 行動載具(Mobile Devices)(第1-2頁)
    • 1-2 行動應用程式(Mobile Application)(第1-5頁)
    • 1-3 Android App 開發方式(第1-8頁)
    • 1-4 Android 作業系統(第1-14頁)
    • 1-5 Android 作業系統的架構(第1-18頁)
    • 1-6 Android APP 的活動介面(第1-20頁)
    • 1-7 Android 應用程式檔案的產生過程(第1-22頁)
    • 課後評量(第1-25頁)
  • CHAPTER 2 Basic4Android 程式語言的開發環境(第2-1頁)
    • 2-1 Basic4Android 程式語言(第2-2頁)
    • 2-2 Basic4Android 程式語言的版本(第2-3頁)
    • 2-3 建置 B4A 的開發環境(第2-6頁)
    • 2-4 啟動及設定 Basic4Android(第2-19頁)
    • 2-5 Basic4Android 語言操作環境(第2-21頁)
    • 2-6 撰寫第一支 Basic4Android 程式(第2-28頁)
    • 課後評量(第2-51頁)
  • CHAPTER 3 變數與資料型態(第3-1頁)
    • 3-1 資料型態(第3-2頁)
    • 3-2 變數(Variable)(第3-6頁)
    • 3-3 資料的運算(第3-14頁)
    • 3-4 變數的生命週期(第3-28頁)
    • 課後評量(第3-34頁)
  • CHAPTER 4 結構化程式設計(第4-1頁)
    • 4-1 結構化程式設計(第4-2頁)
    • 4-2 流程圖(Flow Chart)(第4-4頁)
    • 4-3 結構化程式設計的三種結構(第4-8頁)
    • 4-4 循序結構(Sequential)(第4-10頁)
    • 4-5 選擇結構(Selection)(第4-21頁)
    • 4-6 迴圈結構(Loop)(第4-23頁)
    • 課後評量(第4-24頁)
  • CHAPTER 5 選擇結構(第5-1頁)
    • 5-1 單一選擇結構(IF - Then)(第5-2頁)
    • 5-2 雙重選擇結構(第5-10頁)
    • 5-3 多重選擇結構(第5-18頁)
    • 5-4 巢狀選擇結構(第5-28頁)
    • 課後評量(第5-31頁)
  • CHAPTER 6 迴圈結構(第6-1頁)
    • 6-1 何謂迴圈?(第6-2頁)
    • 6-2 計數迴圈(第6-4頁)
    • 6-3 For / Next 迴圈(第6-4頁)
    • 6-4 巢狀迴圈(Nested Loop)(第6-13頁)
    • 6-5 條件迴圈(Do / Loop)(第6-17頁)
    • 6-6 Do While / Loop 迴圈(第6-20頁)
    • 6-7 Do Until / Loop 迴圈(第6-23頁)
    • 6-8 Exit 與 Continue 關鍵字(第6-26頁)
    • 課後評量(第6-30頁)
  • CHAPTER 7 陣列(第7-1頁)
    • 7-1 陣列的觀念(第7-2頁)
    • 7-2 一維陣列(第7-4頁)
    • 7-3 一維陣列的宣告與儲存方式(第7-8頁)
    • 7-4 二維陣列的觀念與應用(第7-17頁)
    • 7-5 多維陣列的觀念與應用(第7-21頁)
    • 7-6 動態建立物件陣列(第7-24頁)
    • 課後評量(第7-34頁)
  • CHAPTER 8 程序(副程式)(第8-1頁)
    • 8-1 副程式(第8-2頁)
    • 8-2 副程式的參數宣告及傳遞(第8-5頁)
    • 8-3 傳值呼叫(Call By Value)(第8-7頁)
    • 8-4 傳址呼叫(Call By Address)(第8-10頁)
    • 8-5 函數(Function)(第8-13頁)
    • 8-6 模組(Modules)(第8-15頁)
    • 課後評量(第8-25頁)
  • CHAPTER 9 內建函數的應用(第9-1頁)
    • 9-1 字串函數(String)(第9-2頁)
    • 9-2 日期函數(DateTime)(第9-25頁)
    • 9-3 數值函數(Math)(第9-27頁)
    • 9-4 亂數函數(Rnd)(第9-34頁)
    • 課後評量(第9-38頁)
  • CHAPTER 10 偵錯及例外處理(第10-1頁)
    • 10-1 撰寫程式常見的錯誤(第10-2頁)
    • 10-2 語法錯誤(第10-2頁)
    • 10-3 執行階段錯誤(第10-5頁)
    • 10-4 邏輯錯誤(第10-6頁)
    • 10-5 B4A 的偵錯模式(第10-8頁)
    • 10-6 Try / Catch / End Try 例外處理(第10-12頁)
    • 課後評量(第10-14頁)
  • CHAPTER 11 使用者基本介面設計(第11-1頁)
    • 11-1 B4A 的使用者介面設計工具(第11-2頁)
    • 11-2 標籤物件(Label)(第11-10頁)
    • 11-3 輸入方塊物件(EditText)(第11-15頁)
    • 11-4 命令控制項(Button)(第11-20頁)
    • 11-5 對話訊息方塊(第11-29頁)
    • 11-6 單選鈕物件(RadioButton)(第11-37頁)
    • 11-7 複選鈕物件(CheckBox)(第11-42頁)
    • 11-8 使用者螢幕物件(Activity)(第11-47頁)
    • 11-9 行動裝置之螢幕尺寸(第11-50頁)
    • 課後評量(第11-56頁)
  • CHAPTER 12 使用者進階介面設計(第12-1頁)
    • 12-1 開關式核取物件(ToggleButton)(第12-2頁)
    • 12-2 下拉式清單物件(Spinner)(第12-7頁)
    • 12-3 清單選項物件(ListView)(第12-11頁)
    • 12-4 容器物件(Panel)(第12-21頁)
    • 12-5 標籤頁物件(TabHost)(第12-26頁)
    • 12-6 瀏覽器物件(WebView)(第12-33頁)
    • 12-7 影像物件(ImageView)(第12-37頁)
    • 12-8 可捲動的容器物件(ScrollView)(第12-40頁)
    • 12-9 可水平捲動的容器物件(HorizontalScrollView)(第12-45頁)
    • 12-10 進度軸物件(ProgressBar)(第12-49頁)
    • 12-11 自行調整進度物件(SeekBar)(第12-54頁)
    • 12-12 自動顯示關鍵字(AutoCompleteEditText)(第12-59頁)
    • 12-13 建立多重活動 APP(第12-63頁)
    • 課後評量(第12-73頁)
  • CHAPTER 13 多媒體設計(第13-1頁)
    • 13-1 電腦繪圖的基本概念(第13-2頁)
    • 13-2 繪圖物件(第13-3頁)
    • 13-3 自行設計「統計圖表」(第13-11頁)
    • 13-4 圖檔的處理(第13-13頁)
    • 13-5 動畫製作(第13-16頁)
    • 13-6 多媒體音樂製作(第13-21頁)
    • 課後評量(第13-24頁)
  • CHAPTER 14 檔案處理系統(第14-1頁)
    • 14-1 何謂檔案處理系統?(第14-2頁)
    • 14-2 「文字檔」讀寫方法及儲存置位(第14-3頁)
    • 14-3 檔案處理物件(第14-5頁)
    • 14-4 文字檔案及資料夾目錄處理(第14-18頁)
    • 課後評量(第14-26頁)
  • CHAPTER 15 SQLite 資料庫(第15-1頁)
    • 15-9 B4A 與 SQLite 資料庫整合(第15-2頁)
    • 課後評量(第15-16頁)
  • CHAPTER 16 專題製作(第16-1頁)
    • 16-1 資訊系統之專題製作介紹(第16-2頁)
    • 16-2 開發「行動選課系統APP」(第16-3頁)
    • 16-3 摘要(第16-4頁)
    • 16-4 研究動機與目的(第16-4頁)
    • 16-5 系統分析與設計(第16-5頁)
    • 16-6 資料庫設計(第16-6頁)
    • 16-7 選課系統之架構圖(第16-10頁)
    • 16-8 選課系統實作畫面(第16-11頁)
  • CHAPTER 17 經典範例集(第17-1頁)
    • 17-1 Google Play 商店之 App 類別(第17-2頁)
    • 17-2 井字遊戲(文字)(第17-4頁)
    • 17-3 井字遊戲(圖片)(第17-10頁)
    • 17-4 骰子壓寶遊戲(第17-11頁)
    • 17-5 開發「簡易電子書」(第17-17頁)
  • CHAPTER 18 App 程式上架 Google Play 流程(第18-1頁)
    • 18-1 如何利用 B4A 建立 Keystore 金鑰檔案(第18-3頁)
    • 18-2 設定專案程式的相關資料(第18-7頁)
    • 18-3 上架 Google Play 商店(第18-10頁)
  • APPENDIX A 啟動 Android 的內建程式及設定功能(第A-1頁)
  • APPENDIX B 常見問題集(Q & A)(第B-1頁)
紙本書 NT$ 520
單本電子書
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