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  • 紙公仔大公開:學會3ds Max與Pepakura Designer紙藝大師
  • 點閱:1477
  • 作者: 李家豪著
  • 出版社:上奇時代
  • 出版年:2014[民103]
  • ISBN:978-986-5714-50-5 ; 986-5714-50-7
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
  • 附註:本電子書不含光碟資料
租期14天 今日租書可閱讀至2020-08-28

★★本電子書不含光碟資料★★
 
教授紙公仔模型的工具書!讓您不論是人物、動物只要有型的東西都可以從2D設計平面稿轉到3D的模型,再轉化成實體的立體的紙公仔。
本書附有書中範例刀模!可讓讀者親自剪下來製作!
 

作者無私的以過去多年製作、課堂教學經驗編撰本書,讓就算毫無經驗的您也能快速進入玩家階級 。
透過本書中詳盡的製作範例步驟以及影音視訊教學,讓您快速學會3ds Max和Pepakura Desingner 紙藝大師等專業軟體,一步步體驗從無到有、從平面到立體、從虛擬到實體,設計製作出自己專屬的紙公仔的成就感。


  • 1 紙公仔─基礎觀念(第1-1頁)
    • 1.1 紙模型≠紙雕(第1-6頁)
    • 1.2 3ds Max 介面說明(第1-7頁)
    • 1.3 3ds Max 模型製作流程(第1-10頁)
    • 1.4 Pepakura Designer 紙藝大師介紹(第1-18頁)
    • 1.5 Pepakura Designer 紙藝大師操作介面(第1-21頁)
  • 2 動手做第一個紙公仔(第2-1頁)
    • 2.1 製作紙公仔的方法和步驟(第2-3頁)
    • 2.2 製作紙公仔的三重心(第2-8頁)
  • 3 方塊動物園(第3-1頁)
    • 3.1 設置描圖背景(第3-3頁)
    • 3.2 基礎幾何建模─方塊鱷魚(第3-5頁)
    • 3.3 模型複製與空間視埠分辨(第3-9頁)
    • 3.4 設置模型貼圖 ID 號(第3-15頁)
    • 3.5 多維次物體材質貼圖& UVW 貼圖座標(第3-21頁)
    • 3.6 完成手、腳貼圖(第3-36頁)
    • 3.7 其他角色快速建立操作(第3-41頁)
    • 3.8 轉換 OBJ 格式(第3-51頁)
  • 4 鋼鐵人&天鵝女超人(第4-1頁)
    • 4.1 照圖描線稿(第4-3頁)
    • 4.2 好用的鏡射與布林指令(第4-11頁)
    • 4.3 Extrude 擠壓指令(第4-17頁)
    • 4.4 快捷 Bitmap 點陣圖貼圖技法(第4-23頁)
    • 4.5 Symmetry 對稱指令(第4-29頁)
    • 4.6 快速 Explode 爆破貼圖技法(第4-30頁)
    • 4.7 Poly Select & UVW 貼圖技法(第4-38頁)
    • 4.8 貼圖路徑概念(第4-46頁)
  • 5 初音未來(參考圖建模技法)(第5-1頁)
    • 5.1 頭型建模(第5-3頁)
    • 5.2 頭髮 I 建模(第5-14頁)
    • 5.3 瀏海建模(第5-23頁)
    • 5.4 辮子建模(第5-29頁)
    • 5.5 身體建模(第5-38頁)
    • 5.6 腳部建模(第5-48頁)
    • 5.7 手部建模(第5-53頁)
    • 5.8 領子、領帶與頭飾(第5-61頁)
    • 5.9 快速 Windows 檔案總管貼圖法(第5-71頁)
  • 6 快打旋風─海王番(第6-1頁)
    • 6.1 主角基礎模型建構(第6-3頁)
    • 6.2 材質 ID 編碼貼圖技法 I(第6-10頁)
    • 6.3 材質 ID 編碼貼圖技法 II(第6-15頁)
    • 6.4 Slice Plane 切面指令(第6-30頁)
    • 6.5 進階 EditPoly 建模操作(第6-32頁)
    • 6.6 Detach 分離操作(第6-58頁)
    • 6.7 Bitmap 點陣貼圖(第6-63頁)
    • 6.8 UVW 貼圖座標(第6-72頁)
紙本書 NT$ 620
單本電子書
NT$ 434

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