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  • 3ds Max 2013動畫設計與建模實務應用:掌握關鍵技法完美強化你的動畫DNA
  • 點閱:444
  • 作者: 陳志浩著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2013[民102]
  • ISBN:978-986-201-714-2 ; 986-201-714-7
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
租期14天 今日租書可閱讀至2019-12-06

結合概念與實作 掌握3ds Max關鍵技法
本書編排共分為四個面向,分別為工具基本操作介紹、建模實務操作、整體環境的設定、動畫的設定與使用。內容結合實務與設計觀念,且均以範例方式進行介紹,在各範例中會適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進。讀者在動手的過程中可快速掌握3ds Max的精髓,縮短學習的時間。

陳志浩
 
【經歷】
微妙軟體股份有限公司 美術設計師
榮欽科技股份有限公司 研發部助理主任、主任、技術總監

數位船長 美術總監、技術長
樹德科技大學 數位遊戲系 兼任講師
高鳳技術學院(高鳳數位內容學院) 數位遊戲系 專任講師、系主任
遠東科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授
正修科技大學 數位媒體設計系 專技助理教授
3DsMax AAI 原廠認證講師


  • Chapter 01 3ds Max 介紹及基本操作(第1-1頁)
    • 1-1 何謂 3DCG(第1-2頁)
    • 1-2 3DCG 工作流程概述(第1-3頁)
    • 1-3 3ds Max 介面介紹及基本操作(第1-6頁)
    • 1-4 視窗控制與顯示模式(第1-18頁)
  • Chapter 02 模型基本建構:卡通造型狗製作(第2-1頁)
    • 2-1 基本物件建立(第2-2頁)
    • 2-2 物件複製與鏡射操作(第2-9頁)
    • 2-3 補充說明(第2-17頁)
  • Chapter 03 群組功能介紹:卡通狗項圈製作(第3-1頁)
    • 3-1 卡通狗項圈製作(第3-2頁)
    • 3-2 物件群組與物件隱藏功能操作(第3-9頁)
    • 3-3 補充說明(第3-15頁)
  • Chapter 04 對齊與鎖點功能:樂高積木角色製作(第4-1頁)
    • 4-1 基本積木製作(第4-2頁)
    • 4-2 製作樂高積木角色(第4-14頁)
    • 4-3 補充說明(第4-23頁)
  • Chapter 05 基本塑型工具操作:大砲(第5-1頁)
    • 5-1 砲管及砲座製作(第5-2頁)
    • 5-2 輪子與基本材質操作(第5-20頁)
    • 5-3 補充說明(第5-27頁)
  • Chapter 06 對稱、複雜化功能與貼圖著色:海豚模型製作(第6-1頁)
    • 6-1 海豚模型製作(第6-2頁)
    • 6-2 貼圖軸與貼圖設定(第6-16頁)
    • 6-3 補充說明(第6-22頁)
  • Chapter 07 參數化調整工具:遊戲角色製作(第7-1頁)
    • 7-1 魔界蝸牛製作(第7-2頁)
    • 7-2 多重材質使用(第7-15頁)
    • 7-3 基本參數化指令介紹(第7-26頁)
  • Chapter 08 物件拆圖功能 (Unwrap) 介紹:簡面武器製作(第8-1頁)
    • 8-1 簡面武器製作(第8-2頁)
    • 8-2 Unwrap UVW 介紹(第8-18頁)
    • 8-3 材質編輯器參數面板介紹(第8-26頁)
  • Chapter 09 2D 曲線編輯功能:Android 機器人製作(第9-1頁)
    • 9-1 Android 機器人製作(第9-2頁)
    • 9-2 2D 曲線介紹及 Lathe(仿型車床操作)(第9-12頁)
    • 9-3 Editable Spline 介紹(第9-24頁)
  • Chapter 10 常用材質介紹:建立一個 3D 場景(第10-1頁)
    • 10-1 場景物件製作_ 木橋製作(第10-2頁)
    • 10-2 場景環境製作(第10-12頁)
    • 10-3 燈光與其他物件製作(第10-24頁)
    • 10-4 常用材質貼圖補充說明(第10-29頁)
  • Chapter 11 環境氣氛功能設定:建立一個海底世界(第11-1頁)
    • 11-1 基本環境建立(第11-2頁)
    • 11-2 環境及效果設定(第11-12頁)
    • 11-3 補充說明(第11-18頁)
  • Chapter 12 基本動畫操作:讓鐵人走路(第12-1頁)
    • 12-1 鐵人模型製作(第12-2頁)
    • 12-2 物件連結與動作設定(第12-10頁)
    • 12-3 補充說明(第12-18頁)
  • Chapter 13 路徑變形與著色輸出設定:廣告片頭動畫製作(第13-1頁)
    • 13-1 地球場景製作(第13-2頁)
    • 13-2 字體製作及動畫設定(第13-10頁)
    • 13-3 補充說明(第13-16頁)
  • Chapter 14 Bone 及 Character studio 基本操作:讓遊戲角色動起來(第14-1頁)
    • 14-1 骨架與 IK 設置(第14-2頁)
    • 14-2 Skin 操作(第14-10頁)
    • 14-3 Character studio 介紹與基本操作(第14-15頁)
紙本書 NT$ 590
單本電子書
NT$ 413

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