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  • Arduino 手機互動跳舞機設計
  • 點閱:1205
  • 作者: 曹永忠, 許智誠, 蔡英德著
  • 出版社:渥瑪數位
  • 出版年:2014[民103]
  • 集叢名:知識速成系列
  • ISBN:978-986-89360-9-6 ; 986-89360-9-8
  • 格式:PDF
  • 版次:初版
  • 附註:封面英文題名: The design of an interaction dancing pad with a mobile phone game by Arduino technology
租期14天 今日租書可閱讀至2020-03-06

內容簡介

本系列的書籍,針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino 單晶片與C 語言,重新設計出原有產品之核心控制系統,進而改進、加強、升級其控制方法。如此一來,因為學子們已經對原有產品有深入了解,在進行『重製核心控制系統』過程之中,可以很有把握的了解自己正在進行什麼,而非針對許多邏輯化的需求進行開發。即使在進行,許多需求也多轉化成邏輯化的需求,學子們仍然可以了解這些邏輯化的需求背後的實務需求,對於學習過程之中,因為實務需求導引著開發過程,可以讓學子們讓邏輯化思考與實務產出產生關連,如此可以一掃過去陰霾,更踏實的進行學。

這本書以市面常見的跳舞機商品為主要開發標的,從小到大,跳舞機幾乎是遊戲場最暢銷的遊戲機。所以本書要以『手機互動跳舞機設計』為實驗主體,透過藍芽傳輸進而整合手機遊戲,來進行互動遊戲開發,相信整個研發過程會更加了。

曹永忠 (Yung-Chung Tsao),國立中央大學資訊管理學系博士,專研於軟體工程、軟體開發與設計、物件導向程式設計。現為自由作家,長期投入資訊系統設計與開發、企業應用系統開發、軟體工程、新產品開發管理、商品及人像攝影等領域,並持續發表作品及相關專業著作。
Email:prgbruce@gmail.com
 
許智誠 (Chih-Cheng Hsu),美國加州大學洛杉磯分校(UCLA) 資訊工程系博士,曾任職於美國IBM等軟體公司多年,現任教於中央大學資訊管理學系,主要研究為軟體工程、設計流程與自動化、數位教學、雲端裝置、多層式網頁系統、系統整合。
Email: khsu@mgt.ncu.edu.tw

 
蔡英德 (Yin-Te Tsai),國立清華大學資訊科學系博士,目前是靜宜大學資訊傳播工程學系教授兼靜宜大學主任秘書,主要研究為演算法設計與分析、生物資訊、軟體開發。
Email:yttsai@pu.edu.tw


  • 自序(第2頁)
  • 自序(第4頁)
  • 目錄(第6頁)
  • 圖目錄(第10頁)
  • 表目錄(第13頁)
  • 知識速成系列(第15頁)
  • Arduino 的開始(第18頁)
    • Arduino 起源(第18頁)
    • Arduino 特色(第20頁)
    • Arduino 硬體-Duemilanove(第20頁)
    • Arduino 硬體-UNO(第22頁)
    • Arduino 硬體-Mega 2560(第23頁)
    • 程式設計(第25頁)
    • 區塊式結構 (Block Structure) 的程式語言(第26頁)
    • 註解(第29頁)
    • 變數(第30頁)
    • 型態轉換(第36頁)
    • 邏輯控制(第40頁)
    • 算術運算(第46頁)
    • 輸入輸出腳位設定(第51頁)
    • 時間函式(第58頁)
    • 數學函式(第60頁)
    • 亂數函式(第65頁)
    • 通訊函式(第67頁)
    • 章節小結(第74頁)
  • 跳舞機(第76頁)
    • 跳舞機緣起(第76頁)
    • 跳舞機發展歷史(第76頁)
    • 章節小結(第84頁)
  • LCD 1602 螢幕(第86頁)
    • LCD 1602(第86頁)
    • LCD 1602 函數用法(第93頁)
    • 章節小結(第96頁)
  • LCD 2004 螢幕(第98頁)
    • LCD 2004(第98頁)
    • LCD 2004 函數用法(第105頁)
    • 章節小結(第108頁)
  • 藍芽控制(第110頁)
    • 藍芽名字由來(第110頁)
    • 甚麼是藍芽(第111頁)
    • 藍芽起源(第111頁)
    • 藍芽的運作原理-跳頻展頻技術(第112頁)
    • 藍芽的特性(第114頁)
    • 藍芽的應用(第116頁)
    • 藍芽模組測試(第117頁)
    • 藍芽的進階應用(第125頁)
    • Android 手機藍芽模組設定(第133頁)
    • 開發手機藍芽連線的接收端程式(第137頁)
    • 使用個人電腦模擬藍芽連線的發射端(第143頁)
    • 章節小結(第148頁)
  • Playstation 搖桿連接(第150頁)
    • Play Station® 歷史沿革(第150頁)
    • Play Station 控制器介紹(第158頁)
    • 如何連結PS 搖桿(PSX 函數)(第162頁)
    • PSX 函數說明(第168頁)
    • 如何連結PS 搖桿(PS2X 函數)(第170頁)
    • 章節小結(第175頁)
  • 跳舞墊連接(第177頁)
    • 跳舞墊(第177頁)
    • 跳舞墊動作原理(PSX)(第181頁)
    • 跳舞墊動作原理(PS2X)(第186頁)
    • 章節小結(第190頁)
  • 手機互動跳舞機製作(第192頁)
    • 手機跳舞機遊戲設計(第192頁)
    • 跳舞墊資料傳輸(第206頁)
    • 系統整合(第217頁)
    • 章節小結(第224頁)
  • 作者介紹(第225頁)
  • 附錄(第226頁)
    • LCD 1602 函式庫(第226頁)
    • PSX 函式庫(第240頁)
    • PS2X 函式庫(第246頁)
    • SONY PLAYSTATION CONTROLLER INFORMATION(第270頁)
    • LCM 1602 原廠資料(第278頁)
    • LCM 2004 原廠資料(第294頁)
  • 參考文獻(第309頁)
紙本書 NT$ 800
單本電子書
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