-
元宇宙發展趨勢及未來課題
-
點閱:20
5人已收藏
- 作者: 資策會MIC, 王琬昀, 林巧珍, 林維馨, 張真瑜, 張凱傑, 許桂芬, 陳賜賢, 黃仕宗, 黃正傑, 楊智傑, 盧美惠, 勵秀玲 著
- 出版社:資訊工業策進會 產業情報研究所
- 出版年:2023
- ISBN:9789575819033
- EISBN:9789575819170 PDF
- 格式:PDF,JPG
- 附註:附錄: 英文名詞縮寫對照表等4種
從2021年至今,元宇宙依然站在熱門話題的行列裡,也依然被認為是下一世代的網際網路,而隨著Apple於2023年WWDC上推出混合實境裝置Apple Vision Pro,元宇宙(Metaverse)的池水又吹起一陣漣漪。本書綜整元宇宙相關產業的重要議題,包含發展概況、廠商布局、技術應用,最後提出元宇宙即將面臨的挑戰與議題,作為我國業者未來研發與布局之參考。
★★★ 附錄加贈《數位漩渦:2023台灣與全球趨勢報告》中英文版報告★★★
瑞士洛桑管理學院(IMD)提出「數位漩渦」一詞,象徵著各產業不可避免地朝數位中心移動。資策會MIC於2022年底援引IMD的研究架構,進行數位漩渦調查,藉以了解台灣企業在國際標準下應對數位顛覆挑戰的表現。元宇宙就是強化漩渦旋轉力的數位技術,檢視元宇宙在媒體娛樂上產生的變化,也能給其他漩渦「邊陲」的領域一些未來發展的啟示。
元宇宙(Metaverse)被視為是網際網路的3D版,將串聯彼此獨立的虛擬空間,並促進虛擬空間與現實世界間的互通移動。本書綜整元宇宙相關產業的重要議題,從如何定義元宇宙出發,描繪元宇宙生態系的輪廓,內容涵蓋Microsoft, Meta, Roblox, Realwear, Niantic, Nvidia, Sony, HTC等大廠在軟硬體的布局。本書並針對5,670件與元宇宙技術相關的美國發明專利進行分析,依據國家別、廠商別、技術領域別剖析分析結果。應用案例部分,本書區分為三大主題:教育場域包含Mindcraft, Engage XR, Labster, FundamentalVR, VictoryXR等國際公司;醫療場域則包括醫學教育、臨床手術、遠距醫療、身心健康等項目;遊戲領域則精選Roblox, Axie Infnity, Decentraland, Now.gg等遊戲,剖析元宇宙時代遊戲之特性。本書最後從技術、經濟、社會、法規等四大面向觀測,提出元宇宙的產業發展重要課題與挑戰。
- 目錄(第III頁)
- 圖目錄(第V頁)
- 表目錄(第VII頁)
- 第一章 元宇宙概論(第1頁)
- 一、定義與生態系(第1頁)
- 二、先鋒廠商布局動向(第4頁)
- 三、對數位漩渦之影響(第14頁)
- 第二章 技術趨勢(第25頁)
- 一、美國發明專利分析(第25頁)
- 二、硬體裝置發展趨勢(第41頁)
- 三、五感通訊:實現沈浸式元宇宙的關鍵技術(第55頁)
- 第三章 應用案例剖析(第67頁)
- 一、教育場域(第67頁)
- 二、醫療場域(第81頁)
- 三、遊戲娛樂場域(第93頁)
- 第四章 未來課題與挑戰(第105頁)
- 一、四大課題(第105頁)
- 二、五大挑戰(第110頁)
- 附錄(第113頁)
- 一、英文名詞縮寫對照表(第113頁)
- 二、中英文名詞對照表(第115頁)
- 三、2023數位漩渦-臺灣與全球趨勢(第ii頁)
- 四、2023Digital Vortex: Taiwan vs. Global Trends(第iii頁)
紙本書 NT$ 11800
單本電子書
NT$
8260
同分類熱門書