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  • Maya 3D武打動畫超簡單輕鬆做
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  • 作者: 白乃遠等著
  • 出版社:上奇資訊
  • 出版年:2012
  • ISBN:9789862573846
  • 格式:PDF
  • ● 本書因出版社限制不提供朗讀功能
  • ● 本書因出版社限制不提供繁簡轉換功能
租期14天 今日租書可閱讀至2024-06-30

想要獨立製作出完整的3D角色動畫內容、每一位動畫專題畢業生與嚮往3D業界的莘莘學子們不容錯過的教學內容。可能有些人手繪創作能力驚人,更想利用3D技術讓自己創造的角色栩栩如生地呈現於3D空間中,但卻因為沒有完整的3D角色設計教學參考而望崖興嘆;更有些人苦於自行研究而遭遇學習挫折,面臨技術不足,無法創作出完整3D作品的窘境。若您也曾為了這些問題而煩惱,您需要的正是一本完整說明3D技術流程的Maya教學書。

本書透過一個標準3D人物製作案例,從3D人物草圖開始至動畫製作與影片格式說明,一連串系統化地講解如何製作出動態的3D人物角色動畫作品,並又在末章探討了關於3D網路算圖技術的完整製作流程,讓您不再只是片段地摸黑學習3D實作技術,而是從創建模型至利用學校資源進行網路算圖,完整讓您吸收3D角色動畫製作流程中所應具備的各種知識與技術。

書中包含大量的3D製作與影像技術規格資訊,具有高實用性與專業性,並考慮學生研讀環境,設法以學子的可用環境-學校電腦教室資源,實務地詳盡說明如何進行網路算圖程序,做一完整的講解。本書內容同時也包含了模型製作、場景佈光、貼圖繪製、材質調整、著色演算以及後製合成…等等,皆有詳盡且符合業界規格的實作解說,讓您全面掌握3D人物角色動態作品的技巧與創造方法。

本書特色:

完整3D人物角色創作,包含建模、骨架與動畫等實作大解析!
進階網路算圖輸出、與學校電腦教室設備完整結合的獨家精粹教學!!

1.完整3D人物動畫製作全方位的實作流程精粹介紹。
2.完整的業界規格3D人物角色製作流程技術規格大公開。
3.唯一獨家以學校電腦教室資源進行網路算圖的技術實作介紹。

這是一本可以幫助想學習完整3D創作流程創作者的技術手邊書!

  • 作者簡介(第i頁)
  • 下載檔案說明(第v頁)
  • Chapter01 角色生產-角色發想與建模(第1-1頁)
    • 1-1 所不能的多邊形-角色製作前的模型建構練習(第1-2頁)
    • 1-2 鍛鍊強壯的體魄 - 角色身體的製作方法(第1-52頁)
    • 1-3 無頭不成人- 角色頭部的製作方法(第1-60頁)
  • Chapter02 角色材質(第2-1頁)
    • 2-1 把皮展開好畫圖-MAYA-UV 拆解(第2-2頁)
    • 2-2 何布衣換金衣?-MAYA 基本著色貼圖技巧(第2-34頁)
    • 2-3 十八銅人金光閃閃-MAYA 材質球介紹(第2-37頁)
  • Chapter03 角色動作設定(第3-1頁)
    • 3-1 十八銅人有骨氣-MAYA 骨架(第3-2頁)
    • 3-2 骨頭與肉體的結合-MAYA 骨架綁定(第3-10頁)
    • 3-3 十八銅人武術表演- 角色動作設定(第3-23頁)
  • Chapter04 攝影機、燈光介紹(第4-1頁)
    • 4-1 準備開拍囉!-MAYA 攝影機使用介紹(第4-2頁)
    • 4-2 亮! 還有哪些燈可以用?-MAYA 燈光類型(第4-6頁)
  • Chapter05 算圖輸出設定(第5-1頁)
    • 5-1 如何讓電腦幫你沖底片?-MAYA Sofeware 算圖引擎介紹與基本算圖指令(第5-2頁)
    • 5-2 跟電腦好好商量底片怎麼沖-算圖輸出設定(第5-3頁)
    • 5-3 八銅人世界巡迴展-影片剪輯與實景合成技巧(第5-14頁)
  • Chapter06 動畫製作(第6-1頁)
    • 6-1 動畫設置(第6-2頁)
    • 6-2 影片輸出(第6-52頁)
    • 6-3 進階網路算圖(第6-53頁)
紙本書 NT$ 680
單本電子書
NT$ 476

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