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  • 基本設計力:簡單卻效果超群的77原則
  • 點閱:525
  • 譯自:デザイン力の基本:簡単だけど、すごく良くなる77のルール
  • 作者: 宇治智子著 , 陳聖怡譯
  • 出版社:如何
  • 出版年:2020[民109]
  • 集叢名:Idealife:32
  • ISBN:978-986-136-547-3 ; 986-136-547-8
  • 格式:EPUB
  • 版次:初版

暢銷65萬本的「基本」系列,帶你輕鬆入門,快速精通!
簡簡單單77 個原則,創造共鳴、避開「地雷」,讓你提案輕鬆過關,作品大獲好評!
 
「哇,醜死了!!」
你是否曾在日常生活中發現有些海報或傳單,雖然看起來很努力設計,但是卻顯得雜亂無章,有種「非常抱歉的感覺」呢?這種設計通常有以下的共通點:

 
◆ 看不見,看不清楚
◆ 不夠簡潔,重點不明
◆ 缺乏可信度,感覺很可疑
◆ 毫不起眼,看完就忘
◆ 讓人一點也不想分享出去
 
全書介紹了設計海報、宣傳單、看板、簡報資料、網頁時,可好好應用的「單一標語、單一視覺」「活用經典三色原則」「基本上使用明體和黑體」「加工照片的訣竅」等基本原則,讓大家能避免這些錯誤,也培養出能輕鬆判斷出設計好壞的能力。
 
作者用獨創的「AISUS」來說明「好設計的原則」,任何人都能輕鬆理解:
 
◆ Accessibility(可讀性、易讀性)
◆ Impression(印象、顯眼度)
◆ Sincerity(可信度、誠實性)
◆ Uniqueness(獨特性、獨創性)
◆ Share(共鳴、共生、共創力)
 
設計著重的不只是表面的美感,更是設計者對外界發聲的管道,所以必須懂得如何「說話」,才能「創造共鳴」。筆者用許多好設計vs. 壞設計的對比,呈現77 個簡單卻效果超群的設計原則,帶你避開「絕對錯誤的地雷」,擁有不NG 的設計軟實力!
 
專業推薦
 
設計是內與外的關係,所有的吸引力需要邏輯去建構,所有的選擇都伴隨著責任與欣賞。——知名海報設計師 陳世川
 
視覺設計是一種溝通。有效的溝通不只是把話說得好聽,更要把話說清楚,將你的價值成功傳達給目標對象。——IF OFFICE 創辦人暨創意總監 馮宇
 
當設計成為一門生意,它就更需要美感,也需要包裝。這本書中的論點是設計剛強的結構,支撐起一座雄偉璀璨的殿堂,或至少,讓你不要再犯低階錯誤。——聯廣執行創意總監 黃守全
 
隨時碰觸我們的各種形式宣傳廣告,你是厭惡,還是引以為傲?設計力就是國力!你個人沒力,就是我們整體無力;你有設計力,就能讓我們一起成為有力人士!——導演 盧建彰
 
(依姓名筆劃排序)


作者簡介
 
宇治智子
 
戰略設計顧問、藝術設計。

畢業於日本多摩美術大學平面設計學系後,曾在於三菱電機、日清食品、服部SEIKO 等知名企業擔任創意發想工作。
 
在1994 年成立了將設計作為經營戰略的UJI PUBLICITY,利用視覺操作在人事錄用、促銷、品牌等方面達到飛躍性的效果提升,也是「視覺營銷」的擁護者。
 
曾舉辦多場以非設計人員為導向的講座,也擔任鹿兒島設計獎評委、山口縣防府市「伊豆快樂品牌」的藝術指導。
 
初創公司的CDO,並積極參與將優質日本產品推向世界的活動。2017 年,參與了歡慶25 週年的知名室內裝飾品牌Francfranc 的設計方向規畫。其他著作有《銷售設計機制:引人入勝的品牌設計》《建築設計感》等。
 
譯者簡介
 
陳聖怡
 
曾留學東京,享受有日文的生活,熱愛筆譯。
譯作有《重新相處的勇氣》《向阿德勒學習:為活得更好而工作》《超譯戰國武將決策術》等各種歷史、旅遊、心理、生活實用書。


  • 書封
  • 前言
  • 目錄
  • 第1章 千萬不要隨便動手
    • 01 /先從「調查」開始
    • 02 /傳達的主旨
    • 03 /具體想像「傳達的對象」
    • 04 /「好壞」≠「個人喜好」
    • 05 /第一印象無法重來
    • 06 /顯眼≠暢銷
    • 重點整理
    • COLUMN 何謂「基本設計力」?
  • 第2章 先決定何謂「不適當的設計」
    • 07 /先決定何謂「不適當的設計」
    • 08 /來做構思圖板
    • 09 /不良設計會造成你的困擾
    • 10 /好設計會助你一臂之力
    • 11 /透過「取捨」使設計目標更具體
    • 重點整理
    • COLUMN 基本設計力的基礎在於「思考力」
  • 第3章 勇敢割捨
    • 12 /丟掉不需要的元素(懂了嗎?丟掉!)
    • 13 /保留重大元素(刪除重複元素、凸顯主題)
    • 14 /單一標語、單一視覺
    • 15 /「眼睛觀看的順序」和「資訊的優劣」要統一
    • 16 /善用留白(「上鏡」的技術)
    • 重點整理
  • 第4章 營造氣氛
    • 17 /你想要什麼氣氛?(沉穩?愉悅?溫和?)
    • 18 /預先策畫「總覺得~」
    • 19 /隨興風
    • 20 /正式感
    • 21 /「擄獲式設計」與「吸引式設計」
    • 22 /將設計的一貫性規則化~風格&態度~
    • 23 /決定好「氣氛」,設計起來會更簡單
    • 重點整理
    • COLUMN 將氣氛融入「消費者行為模式」中!
  • 第5章 選擇適合的「字體」
    • 24 /基本上使用明體和黑體
    • 25 /無襯線體(Sans-serif)是商業上的好夥伴
    • 26 /呈現「高級感」的襯線體
    • 27 /營造隨興氣氛卻不顯廉價的祕訣
    • 28 /字體需要熟用的不是種類,而是「字重」
    • 29 /字體要選用同一「字族」
    • 30 /千萬別想用字體來「表現」
    • 重點整理
    • COLUMN 字體的補充說明
  • 第6章 活用「色數戰略」與「經典三色原則」
    • 31 /決定顏色前,先決定「戰略」
    • 32 /省事又有品味的「經典三色原則」
    • 33 /決定主色的方法
    • 34 /輔助色的挑選重點,在於功能性
    • 35 /方便又簡單的調色盤作法
    • 重點整理
    • COLUMN 眼睛所見的顏色會因環境而改變
  • 第7章 使用「照片」「插圖」的基本原則
    • 36 /照片和插圖要注重「功能」和「印象」
    • 37 /照片和插圖的表現方式就是物盡其用
    • 38 /照片品質九成取決於採光
    • 39 /別用藍光拍攝食物
    • 40 /注重觀看者的視角
    • 41 /三分法構圖與中心構圖
    • 42 /加工照片的訣竅
    • 43 /營造親切感
    • 44 /用裁切或色調改變印象
    • 45 /將照片轉成插圖,增加表現力
    • 46 /有效運用插圖、影片
    • 47 /商業上處理照片與插圖重點
    • 48 /委託案件的五大重點
    • 49 /如何防止免費素材、圖庫造成的糾紛
    • 重點整理
    • COLUMN 紐約市「高線公園」的都市設計~標誌和照片是產業規模的拓展起點~
  • 第8章 統整、彙集、凸顯
    • 50 /整理設計的風格
    • 51 /空白的意義
    • 52 /用設計誘導視線
    • 53 /靠左、置中、靠右
    • 54 /放大文字卻還是看不清楚的原因
    • 55 /設計的「觀看、閱讀」準則
    • 重點整理
  • 第9章 設計出深植人心的資料
    • 56 /原則上是一頁一主題
    • 57 /圖表的配色
    • 58 /圖表要清楚易讀
    • 59 /引導觀看的簡報頁面
    • 60 /引導閱讀的簡報頁面
    • 61 /運用外邊距的技巧
    • 62 /承襲基本再加上「個人設計感」
    • 63 /製作關鍵投影片
    • 重點整理
    • COLUMN 設計是一種「資產」
  • 第10章 依循設計的原則來嘗試設計吧
    • 64 /用「重點不明的傳單」當作反面教材
    • 65 /用設計表現「目的」
    • 66 /用目標族群作為吸睛主軸
    • 67 /展現魅力,吸引人氣
    • 68 /安排「視線的流向」
    • 69 /分散資訊並製造強弱,讓人從遠方也能看得一清二楚
    • 70 /做成可延展成任何尺寸的設計
    • 71 /增加資訊時要善用網格
    • 72 /三種廣告傳單的模版範例
    • 73 /字體最多用兩種
    • 74 /傳達對象為三十人以內時
    • 75 /傳達對象為三百人以內時
    • 76 /傳達給大眾的設計
    • 77 /把設計延展到各式各樣的媒體上
    • 重點整理
    • COLUMN 日常生活也不可或缺的「基本設計力」
  • 後記
  • 參考文獻及網站
  • 版權頁
紙本書 NT$ 330
單本電子書
NT$ 231

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