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  • 用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計
  • 點閱:1052
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  • 作者: 王麗君著
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2019
  • ISBN:9789865022693
  • EISBN:9789865023171 PDF
  • 格式:PDF,JPG
  • 附註:原紙本書ISBN: 9789865022693

內容簡介
本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例!
以「做中學」、「學中思」、「思中創」培養應用資訊科技與運算思維解決問題能力。
 
*體驗scratch與micro:bit生活情境案例-從生活情境中架構專題

*拆解scratch與micro:bit原理-資訊科技融入學習領域知識
*小試身手測試micro:bit與scratch互動-運用演算法分析問題
*規劃專題互動情境-設計問題解決方法
*程式積木原理Q&A-從做中學理解原理與應用
*設計程式執行結果-以程式設計實踐問題解決
*課後練習實作-啟發無限創意


作者簡介
 
王麗君(Li-Chun Wang)
 
國立臺灣師範大學 資訊教育研究所博士

 
經歷:
資訊科技教師
師培中心助理教授
大學助理教授
松年大學電腦教師
教育部專案計畫教學專家
資訊組長
教導組長
電腦科教師
資料處理科教師
 
著作:
Scratch、mBot機器人、micro:bit與資訊科技相關主題的書藉20餘本,資訊科技相關SSCI國際期刊與研討會論文20餘篇。


  • Chapter 1 搖搖點號機(第1-1頁)
    • 1-1 Scratch 3 與 micro:bit 簡介(第1-2頁)
    • 1-2 下載與安裝 Scratch 3 離線版(第1-3頁)
    • 1-3 安裝 Scratch to micro:bit(第1-4頁)
    • 1-4 搖搖點號機(第1-8頁)
    • 課後練習(第1-14頁)
  • Chapter 2 數位與類比(第2-1頁)
    • 2-1 數位訊號與類比訊號簡介(第2-2頁)
    • 2-2 輸入與輸出(第2-8頁)
    • 2-3 數位與類比 s3m 互動(第2-10頁)
    • 2-4 Scratch 舞台與角色移動(第2-12頁)
    • 2-5 Scratch 畫筆(第2-16頁)
    • 2-6 Scratch 與 micro:bit 偵測輸入(第2-19頁)
    • 課後練習(第2-24頁)
  • Chapter 3 英文單字學習機(第3-1頁)
    • 3-1 英文單字學習機 s3m 互動規劃(第3-2頁)
    • 3-2 Scratch 清單(第3-3頁)
    • 3-3 新增英文單字清單(第3-4頁)
    • 3-4 隨機顯示清單項目(第3-10頁)
    • 3-5 唸出語音(第3-12頁)
    • 3-6 英文翻譯成中文(第3-14頁)
    • 課後練習(第3-16頁)
  • Chapter 4 反應時間(第4-1頁)
    • 4-1 認識 micro:bit LED(第4-2頁)
    • 4-2 反應時間 s3m 互動規劃(第4-4頁)
    • 4-3 等待按下按鈕(第4-5頁)
    • 4-4 不定時點亮 LED(第4-8頁)
    • 4-5 計時器計時(第4-9頁)
    • 課後練習(第4-14頁)
  • Chapter 5 數學運算(第5-1頁)
    • 5-1 數學運算 s3m 互動規劃(第5-2頁)
    • 5-2 電腦隨機出題(第5-3頁)
    • 5-3 micro:bit 顯示文字(第5-7頁)
    • 5-4 micro:bit 邏輯判斷顯示圖示(第5-8頁)
    • 5-5 Scratch 變數(第5-12頁)
    • 課後練習(第5-14頁)
  • Chapter 6 天降神兵(第6-1頁)
    • 6-1 認識 micro:bit 加速儀(第6-2頁)
    • 6-2 天降神兵 s3m 互動規劃(第6-5頁)
    • 6-3 角色由上往下移動(第6-6頁)
    • 6-4 micro:bit 控制角色移動(第6-10頁)
    • 6-5 micro:bit 控制角色發射火箭(第6-14頁)
    • 6-6 Scratch 偵測碰到與音效(第6-18頁)
    • 課後練習(第6-23頁)
  • Chapter 7 s3m 骰子決戰(第7-1頁)
    • 7-1 s3m 骰子決戰互動規劃(第7-2頁)
    • 7-2 Scratch 角色資訊(第7-3頁)
    • 7-3 繪畫 Scratch 舞台背景(第7-5頁)
    • 7-4 Scratch 隨機顯示舞台背景(第7-7頁)
    • 7-5 micro:bit 隨機點亮個別 LED(第7-10頁)
    • 7-6 Scratch 比較兩數大小(第7-13頁)
    • 課後練習(第7-16頁)
  • Chapter 8 貓咪盃大富翁(第8-1頁)
    • 8-1 貓咪盃大富翁互動規劃(第8-2頁)
    • 8-2 設定移動方向與點數(第8-3頁)
    • 8-3 設定移動範圍(第8-10頁)
    • 8-4 起點與終點(第8-13頁)
    • 課後練習(第8-18頁)
紙本書 NT$ 280
單本電子書
NT$ 196

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