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內容簡介
什麼是概念設計?
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。
概念設計是完整而全面的設計過程,設計者通過設計概念將繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計。
在遊戲這一藝術門類中,概念設計其實主要就是指和遊戲開發相關的遊戲美術設計。根據當代的遊戲產業開發的實際情況,遊戲美術設計可以大致分為遊戲角色設計、遊戲場景和道具設計、生物與機械設計、遊戲介面設計、遊戲美術風格設計。
本書就遊戲角色的概念設計這個分支和大家共同學習和討論。
概念設計是完整而全面的設計過程,設計者通過設計概念將繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計。
在遊戲這一藝術門類中,概念設計其實主要就是指和遊戲開發相關的遊戲美術設計。根據當代的遊戲產業開發的實際情況,遊戲美術設計可以大致分為遊戲角色設計、遊戲場景和道具設計、生物與機械設計、遊戲介面設計、遊戲美術風格設計。
本書就遊戲角色的概念設計這個分支和大家共同學習和討論。
- 第⼀章 設計概念的解讀——概念設計的開始(第1頁)
- 第⼆章 概念設計的準備與基本功(第5頁)
- 第⼀節 資料的收集(第6頁)
- 第⼆節 資料的閱讀與使⽤(第8頁)
- 第三節 概念設計師的基本功——臨摹與速寫(第9頁)
- 第四節 速寫練習的材料、⼯具(第11頁)
- 第五節 速寫技巧與訓練要點(第12頁)
- 第六節 速寫與臨摹作品賞析(第14頁)
- 第三章 遊戲⾓⾊設計的任務和內容(第21頁)
- 第⼀節 遊戲⾓⾊設計的任務(第22頁)
- 第⼆節 遊戲⾓⾊設計的內容(第25頁)
- 第四章 輪廓設計(第28頁)
- 第⼀節 ⾓⾊設計的開始——輪廓設計(第29頁)
- 第⼆節 輪廓設計的形式要素(第32頁)
- 第三節 ⾓⾊概念設計草圖的繪製(第34頁)
- 第四節 案例分析——《閃靈悍將》雙⼦偵探⼈物設定(第36頁)
- 第五節 案例分析——《花⽊蘭》⼈物設定(第38頁)
- 第五章 ⾓⾊的服裝、道具與細節設計(第41頁)
- 第⼀節 服裝道具設計對⾓⾊輪廓設計的直接影響(第42頁)
- 第⼆節 ⾓⾊的服裝道具與細節對設計資訊的傳達(第44頁)
- 第三節 ⾓⾊服裝道具的應⽤與設計⽅法(第49頁)
- 第六章 概念設計的前設計階段(第55頁)
- 第⼀節 前設計階段的主要任務(第56頁)
- 第⼆節 前設計階段的思維⽅法(第57頁)
- 第三節 創意思維能⼒的培養(第58頁)
- 第七章 設計概念圖(第60頁)
- 第⼀節 選擇與組合(第61頁)
- 第⼆節 內容與規範(第62頁)
- 第三節 概念設計圖的CG輔助設計(Photoshop軟體介紹)(第65頁)
- 第八章 後設計階段(第69頁)
- 第九章 概念設計插畫(第71頁)
- 第⼀節 概念設計插畫與CG概念設計插畫(第72頁)
- 第⼆節 實例展⽰與分析(第72頁)
- 第⼗章 ⾓⾊概念設計的風格與案例分析(第79頁)
- 第⼀節 案例《⼿辦造型設計》(第80頁)
- 第⼆節 《Blood Lines》遊戲系統化設計案例分析(第84頁)
- 第三節 漫畫《夢想三國》關⽻、張⾶、呂布⼈物設定分析(第88頁)
- 第四節 課堂教學案例分析——廣播劇《霧隱占婆》⾓⾊概念設計(第92頁)
- 第五節 課堂教學案例分析——⼩說《絕不低頭》⾓⾊概念設計(第95頁)
- 附錄(第100頁)
- 後記(第106頁)
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