本書有DRM加密保護,需使用HyRead閱讀軟體開啟
  • 跟我學 3ds MAX 2010:觀念解析 實戰應用 創意滿點
  • 點閱:325
  • 作者: 簡捷, 林定杰, 江高舉著
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2009[民98]
  • ISBN:978-986-181-781-1 ; 986-181-781-6
  • 格式:PDF
  • 版次:初版

* 介紹 3ds Max 2010 的操作環境,由基礎建立正確觀念。

* 簡單易學的建模技巧:詳細介紹基本造型及編修立體
物件的操作技巧,讓平面發想成為3D立體化。

* 模型表面的貼圖處理:清楚說明材質與背景的貼圖方法,簡單的步驟就能為模型穿上逼真的外衣。

* 營造氣氛的打光教學:運用不同的燈源並加入陰影,可以營造環境氣氛並提升物件質感及立體感。

* 不能不知的彩現設定:介紹各式不同的彩現設定,材質、光影及特效皆需經過算圖才能完成呈現。

  • 作者的話(第I頁)
  • Chapter 1 3ds Max 的基本認識(第1-1頁)
    • 1-1 3D電腦繪圖簡介(第1-2頁)
    • 1-2 3ds Max 工作環境介紹(第1-10頁)
    • 1-3 使用者自訂環境(第1-18頁)
    • 1-4 檔案的開啟、合併與儲存(第1-22頁)
  • Chapter 2 3ds Max 的基本操作(第2-1頁)
    • 2-1 場景與視埠的處理(第2-2頁)
    • 2-2 選取物件的方法(第2-11頁)
    • 2-3 3ds Max 的度量與座標系統(第2-14頁)
    • 2-4 圖層的觀念(第2-23頁)
  • Chapter 3 建立3D基礎物件(第3-1頁)
    • 3-1 標準立體幾何造型(第3-3頁)
    • 3-2 延伸立體造型物件(第3-18頁)
    • 3-3 建築元件設計(Ⅰ)(第3-30頁)
    • 3-4 建築元件設計(Ⅱ)(第3-48頁)
  • Chapter 4 物件的基本編輯工作(第4-1頁)
    • 4-1 搬移、複製、旋轉與縮放(第4-2頁)
    • 4-2 鏡射與陣列的處理(第4-11頁)
    • 4-3 對齊物件(第4-19頁)
    • 4-4 群組物件的處理(第4-22頁)
    • 4-5 物件的隱藏與凍結(第4-24頁)
    • 4-6 鎖點的設定與應用(第4-26頁)
  • Chapter 5 曲線和曲面的基本概念(第5-1頁)
    • 5-1 Splines(雲形線)(第5-2頁)
    • 5-2 編輯2D形狀(第5-11頁)
    • 5-3 NURBS曲線與曲面(第5-22頁)
    • 5-4 建立與編修Patch Grids(塊狀網格)物件(第5-26頁)
    • 5-5 立體成型的工具(第5-28頁)
    • 5-6 實作範例──手掌基礎建模(第5-35頁)
  • Chapter 6 複合式物件的處理(第6-1頁)
    • 6-1 Loft(沿路徑擠出)成型(第6-2頁)
    • 6-2 Connect(連接)造型物件(第6-18頁)
    • 6-3 Boolean(布林運算)(第6-22頁)
    • 6-4 造型的合併處理(第6-32頁)
    • 6-5 Terrain(立體地形)(第6-37頁)
    • 6-6 Scatter(散佈)處理(第6-39頁)
    • 6-7 Morph(變形)的應用(第6-42頁)
    • 6-8 複合後的編輯工作(第6-46頁)
  • Chapter 7 立體物件的細部編修(第7-1頁)
    • 7-1 重要的編輯概念與操作方法(第7-2頁)
    • 7-2 Editable Mesh(網面編輯)(第7-9頁)
    • 7-3 Editable Patch(塊面編輯)(第7-17頁)
    • 7-4 編輯NURBS物件(第7-25頁)
    • 7-5 網面的細緻處理(第7-35頁)
    • 7-6 實作範例──建立飛機模型(第7-37頁)
  • Chapter 8 變形功能的應用(第8-1頁)
    • 8-1 變形處理的基本概念(第8-2頁)
    • 8-2 外形的變化(第8-4頁)
    • 8-3 表面的變化(第8-16頁)
    • 8-4 局部變形(第8-24頁)
    • 8-5 破壞形式(第8-32頁)
  • Chapter 9 填色、材質與彩現的處理(第9-1頁)
    • 9-1 場景的觀念(第9-3頁)
    • 9-2 材質的應用(第9-10頁)
    • 9-3 Atmospheres(大氣效果)(第9-29頁)
    • 9-4 毛髮材質的處理(第9-37頁)
    • 9-5 Render(彩現)的處理(第9-40頁)
  • Chapter 10 燈光與攝影機(第10-1頁)
    • 10-1 燈光的應用(第10-2頁)
    • 10-2 攝影機的基礎設定(第10-13頁)
  • Chapter 11 基本動畫的處理(第11-1頁)
    • 11-1 影格的處理(第11-2頁)
    • 11-2 使用動畫 Particle System (分子系統)(第11-9頁)
    • 11-3 用 Reactor 工具產生動畫(第11-11頁)
    • 11-4 範例──桌球的彈跳效果(第11-20頁)
紙本書 NT$ 590
單本電子書
NT$ 413

還沒安裝 HyRead 3 嗎?馬上免費安裝~
QR Code