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  • App Inventor 2程式開發實戰演練:正確學會Android App設計技巧的16堂課
  • 點閱:1757
    290人已收藏
  • 作者: 白乃遠, 曾奕霖作
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2018
  • ISBN:9789864343027
  • 格式:PDF,JPG
租期14天 今日租書可閱讀至2024-10-02

內容簡介
 
App Inventor 2利用圖形化介面,並以拖放圖形方式,將自己的創意開發出可應用在Android系統上的軟體程式。
本書共有50個範例,包括TinyDB與Firebase資料庫的實際操演,每個範例以step by step詳細解說,引導讀者進入直覺式App的開發世界。
 

★結構式的中文介面範例教學,全面掌握App Inventor 2
★適合多媒體設計師與程式新手快速跨入學習App製作
★詳細解說專案開發邏輯,實作、測試到上架一應俱全
★加入Firebase資料庫操作演練,不再只能開發單機App
 
[1]基礎入門
介紹App Inventor 2的中文操作介面以及程式基本功,例如:程式基本運算、判斷式、迴圈、清單等,適合程式新手建立對程式語言的基本認知。
 
[2]功能演練
根據App Inventor 2內的功能分類方式挑出各個常用元件,分別進行理論的說明與實際演練。
每章的前面幾節都會討論功能的使用理論,結合小範例練習,最後一節再搭配完整的實作進行演練。
 
[3]專案開發
專案開發單元屬於功能演練的整合應用,本書規劃七個不同主題的專案,每個專案需要多個元件的配合,難度較高,連同最後一章的Google play上架教學,幫助同學成為獨當一面的開發人員。


  • Chapter 01 App Inventor 2 介紹(第1-1頁)
    • 1.1 App Inventor 2 發展與沿革(第1-2頁)
    • 1.2 App Inventor 2 整體架構(第1-2頁)
    • 1.3 建構 App Inventor 2 的開發環境(第1-4頁)
    • 1.4 App Inventor 2 專案操作介面(第1-9頁)
    • 1.5 專案維護(第1-16頁)
  • Chapter 02 認識常用元件與運算原則(第2-1頁)
    • 2.1 常用基本元件的認識(第2-2頁)
    • 2.2 拼塊功能與事件的認識(第2-7頁)
    • 2.3 基本運算的原則(第2-9頁)
  • Chapter 03 迴圈與清單(第3-1頁)
    • 3.1 判斷式(第3-2頁)
    • 3.2 迴圈(第3-6頁)
    • 3.3 清單 Lists(第3-11頁)
    • 3.4 樂透彩實作(第3-18頁)
  • Chapter 04 自訂程序(第4-1頁)
    • 4.1 對話框元件(第4-2頁)
    • 4.2 內建程序(第4-8頁)
    • 4.3 內建程序實作(第4-11頁)
  • Chapter 05 繪圖與多媒體應用(第5-1頁)
    • 5.1 繪圖元件(第5-2頁)
    • 5.2 多媒體元件(第5-9頁)
    • 5.3 小畫家實作(第5-12頁)
  • Chapter 06 動畫應用(第6-1頁)
    • 6.1 圖像精靈元件(第6-2頁)
    • 6.2 球形精靈元件(第6-6頁)
    • 6.3 打磚塊實作(第6-12頁)
  • Chapter 07 整合網路資源(第7-1頁)
    • 7.1 地圖元件(第7-2頁)
    • 7.2 位置感測器(第7-13頁)
    • 7.3 Web 瀏覽器元件(第7-16頁)
    • 7.4 公司 App 實作(第7-18頁)
  • Chapter 08 資料庫與網路資料庫(第8-1頁)
    • 8.1 資料儲存方式(第8-2頁)
    • 8.2 啟動 Google App Engine(第8-7頁)
    • 8.3 範例練習-備忘錄(第8-16頁)
  • Chapter 09 手機感測器(第9-1頁)
    • 9.1 加速度感測器(第9-2頁)
    • 9.2 方向感測器(第9-7頁)
    • 9.3 電流急急棒實作(第9-10頁)
  • Chapter 10 App專案-計時器(第10-1頁)
    • 10.1 專題功能說明(第10-2頁)
    • 10.2 重點技術介紹(第10-3頁)
    • 10.3 畫面編排設計(第10-5頁)
    • 10.4 程式設計介紹(第10-9頁)
  • Chapter 11 App專案-相片通訊錄(第11-1頁)
    • 11.1 專題功能說明(第11-2頁)
    • 11.2 重點技術介紹(第11-4頁)
    • 11.3 畫面編排設計(第11-10頁)
    • 11.4 程式設計介紹(第11-22頁)
  • Chapter 12 App專案-打魔鬼(第12-1頁)
    • 12.1 專題功能說明(第12-2頁)
    • 12.2 重點技術介紹(第12-3頁)
    • 12.3 畫面編排設計(第12-7頁)
    • 12.4 程式設計介紹(第12-13頁)
  • Chapter 13 App專案-猜牌遊戲(第13-1頁)
    • 13.1 專題功能說明(第13-2頁)
    • 13.2 重點技術介紹(第13-4頁)
    • 13.3 畫面編排設計(第13-5頁)
    • 13.4 程式設計介紹(第13-10頁)
  • Chapter 14 App專案-拼圖(第14-1頁)
    • 14.1 專題功能說明(第14-2頁)
    • 14.2 重點技術介紹(第14-4頁)
    • 14.3 螢幕設計介紹(第14-10頁)
    • 14.4 程式設計介紹(第14-14頁)
  • Chapter 15 App專案-Firebase資料庫實戰(第15-1頁)
    • 15.1 專題功能說明(第15-2頁)
    • 15.2 重點技術介紹(第15-3頁)
    • 15.3 螢幕設計介紹(第15-20頁)
    • 15.4 程式設計介紹(第15-22頁)
  • Chapter 16 App專案-接蘋果(第16-1頁)
    • 16.1 專題功能說明(第16-2頁)
    • 16.2 重點技術介紹(第16-4頁)
    • 16.3 螢幕設計介紹(第16-6頁)
    • 16.4 程式設計介紹(第16-12頁)
  • Chapter 17 上架到 Google Play(第17-1頁)
紙本書 NT$ 500
單本電子書
NT$ 350

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