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  • 超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門
  • 點閱:333
  • 作者: 邱聰倚等著
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2018[民107]
  • ISBN:978-986-476-742-7 ; 986-476-742-9
  • 格式:JPG

內容簡介
直擊產品設計新主流!
掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用!
從現在開始,更快速的學好Fusion 360!

■入門必備的Fusion 360關鍵技法
涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。
■深入淺出的圖解步驟式導引
沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式。
■入門養成的快速化演練實例
對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。
■專業養成的整合設計試煉
提供曲線瓶、鋁合金輪圈、公仔產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依Fusion 360認證考試方向提供模擬試題練習,以及因應3D列印需求提供快速轉換格式等內容。


作者簡介
 
邱聰倚
 
eelshop@yahoo.com.tw

 
具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。
 
經歷:
高師大工業設計系講師
南台科大視傳系講師
Autodesk AutoCAD 2010精英講師
室內設計電腦講師
產品設計電腦講師
雙美設計3D效果圖製作人
 
證照:
Autodesk認證講師
 
出版著作:
AutoCAD、3ds Max等十餘本產品設計、
動畫設計,以及室內設計書籍。
 
姚家琦
 
經歷:
雙美設計設計師
室內設計電腦講師
3D設計電腦講師
 
吳綉華
 
經歷:
修平科技大學數媒系助理教授
亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
視覺傳達設計技能檢定術科監評
全國技能競賽裁判資格
亞洲大學數位媒體設計學博士
 
證照:
圖文組版(甲、乙級)技術士證照
印前製程PC (乙級)技術士證照
 
黃婷琪
 
經歷:
室內設計電腦講師
3D設計電腦講師
 
證照:
3ds Max 2014 Certified Professional
Revit 2015 Certified Professional
 
周芳吟
 
鼎樫科技工程師
3D設計電腦講師
虎尾科大業界協同教學講師


  • 1 革命性的產品設計軟體Fusion 360(第1-1頁)
    • 1-1 完成Fusion360第一個模型 —— 馬克杯(第1-2頁)
  • 2 Fusion 360介面與基礎操作(第2-1頁)
    • 2-1 專案建立、匯入與匯出(第2-2頁)
    • 2-2 介面介紹(第2-11頁)
    • 2-3 基礎操作(第2-13頁)
    • 2-4 模擬練習(第2-21頁)
  • 3 2D草圖繪製與編輯(第3-1頁)
    • 3-1 2D草圖繪製與編輯(第3-2頁)
    • 3-2 草圖編輯(第3-6頁)
    • 3-3 移動、旋轉(第3-22頁)
    • 3-4 標註與約束(第3-30頁)
    • 3-5 模擬練習(第3-39頁)
  • 4 視覺化建模模組(第4-1頁)
    • 4-1 擠出(第4-2頁)
    • 4-2 迴轉(第4-10頁)
    • 4-3 掃掠(第4-13頁)
    • 4-4 混成(第4-19頁)
    • 4-5 加強肋(第4-23頁)
    • 4-6 格狀加強肋(第4-24頁)
    • 4-7 孔與螺紋(第4-25頁)
    • 4-8 矩形陣列(第4-34頁)
    • 4-9 環形陣列(第4-43頁)
    • 4-10 路徑陣列(第4-46頁)
    • 4-11 模擬練習(第4-48頁)
  • 5 所見即所得的模型編輯模式(第5-1頁)
    • 5-1 建模指令(第5-2頁)
    • 5-2 薄殼(第5-14頁)
    • 5-3 拔模(第5-19頁)
    • 5-4 縮放(第5-21頁)
    • 5-5 移動與複製(第5-24頁)
    • 5-6 合併實體(第5-29頁)
    • 5-7 修改歷程(第5-33頁)
    • 5-8 分割面與分割實體(第5-36頁)
    • 5-9 模擬練習(第5-40頁)
  • 6 靈活的零件組合方式(第6-1頁)
    • 6-1 在組件模式中建立元件(第6-2頁)
    • 6-2 聯接(第6-8頁)
    • 6-3 圓柱連接(第6-11頁)
    • 6-4 剛性聯接(第6-14頁)
    • 6-5 迴轉聯接(第6-17頁)
    • 6-6 球聯接(第6-20頁)
    • 6-7 銷槽(第6-23頁)
    • 6-8 編輯連接限制1(第6-26頁)
    • 6-9 編輯連接限制2(第6-29頁)
    • 6-10 模擬練習(第6-33頁)
  • 7 以T-Spline的創新建模法(高跟涼鞋)(第7-1頁)
    • 7-1 T-Spline曲面的介紹(第7-2頁)
    • 7-2 高跟鞋T-Spline造型建模(第7-8頁)
    • 7-3 Shoes橋接(第7-19頁)
    • 7-4 Shoes鞋跟調整(第7-30頁)
    • 7-5 Shoes鞋墊(第7-40頁)
    • 7-6 Shoes材質(第7-54頁)
  • 8 綜合範例:曲線瓶(第8-1頁)
    • 8-1 曲線瓶(第8-2頁)
  • 9 綜合範例:公仔(類似Maya模式)(第9-1頁)
    • 9-1 公仔參考圖(第9-2頁)
    • 9-2 公仔頭部製作(第9-4頁)
    • 9-3 公仔身體製作(第9-9頁)
    • 9-4 小熊臉部表情(第9-15頁)
    • 9-5 小熊尾巴(第9-21頁)
    • 9-6 細節製作(第9-23頁)
    • 9-7 小熊材質(第9-25頁)
  • 10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)(第10-1頁)
    • 10-1 輪圈(第10-2頁)
    • 10-2 輪圈外部造型迴轉成型(第10-5頁)
    • 10-3 外部造型陣列(第10-11頁)
    • 10-4 螺絲孔與裝飾面(第10-28頁)
    • 10-5 彩現與材質(第10-37頁)
  • 11 快速製作真實渲染效果(第11-1頁)
    • 11-1 外觀設定(第11-2頁)
    • 11-2 彩現設定(第11-9頁)
  • 12 工業設計的共通語言 —— 工程圖(第12-1頁)
    • 12-1 工程圖(第12-2頁)
    • 12-2 模擬練習(第12-10頁)
  • 13 Fusion 360其他應用(第13-1頁)
    • 13-1 物理材料變更(第13-2頁)
    • 13-2 檢驗(第13-5頁)
    • 13-3 模擬練習(第13-8頁)
  • A 快速轉換3D列印格式(第A-1頁)
紙本書 NT$ 480
單本電子書
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