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  • 手機應用程式設計超簡單:App Inventor 2初學特訓班(中文介面第二版)
  • 點閱:68
  • 作者: 文淵閣工作室編著
  • 出版社:碁峰資訊
  • 出版年:2017[民106]
  • ISBN:978-986-476-589-8 ; 986-476-589-2
  • 格式:JPG

內容簡介
 
現代人與世界接軌的工具,已經由傳統的報紙、雜誌、廣播、電視等媒體化為網路,經由手機、平板電腦、智慧型電視、觸控螢幕等智慧型裝置,所有訊息的傳遞不僅即時,並能進行互動。而App 的出現正是這個革命的重要一環,不僅能呈現創意,結合豐富的內容,整合跨界的資源,並在網路加乘的影響下,改變了所有人的生活。
App Inventor 2 的出現為手機應用程式的開發帶來了不同的思維,因為視覺化的操作介面加上拼塊式的程式語言,能夠輕易建構出應用程式的介面與功能。透過模組化的元件,開發者能輕易控制手機上特有的相機鏡頭、GPS 與多種感測器,更進一步製作出更具創意的 App。
我們在書籍規劃時將「App Inventor 2 初學特訓班」的內容分成了二大部分:

第1~5章的內容著重於 App Inventor 2 的開發環境建置及介面元件操作的學習,引導初學者由淺入深地學會建置一個 App 的方式與流程;
第 6~15 章則以10個完整而實用的App 專題範例來呈現,其中包含了許多不同面向的應用程式。例如遊戲、繪圖、動畫、通訊、網路資源、資料庫整合、語音辨識等,都是經過作者團隊彼此腦力激盪、精挑細選的結果。
專題在進行時都適度加入應用程式與硬體之間的整合,例如相機鏡頭、電話簡訊、感測器、GPS 等內容,充分展現行動裝置的特性,強化 App 專題的功能。
最後,我們在附錄中特地介紹如何將完成的 App 在 Google Play 商店中上架,藉由詳細的圖解與說明,讓每個學習的讀者能將辛苦完成的作品與全世界的人分享,也為自己的未來開創出不同的藍海。別只是觀望,讓我們一起積極地投入與學習吧!


作者簡介
 
文淵閣工作室
 
一個致力於資訊圖書創作二十餘載的工作團隊,擅長用輕鬆詼諧的筆觸,深入淺出介紹難懂的 IT 技術,並以範例帶領讀者學習電腦應用的大小事。

 
我們不賣弄深奧的專有名辭,奮力堅持吸收新知的態度,誠懇地與讀者分享在學習路上的點點滴滴,讓軟體成為每個人改善生活應用、提昇工作效率的工具。
 
舉凡程式開發、文書處理、美工動畫、攝影修片、網頁製作,都是我們專注的重點,而不同領域有各自專業的作者組成,以進行書籍的規劃與編寫。一直以來,感謝許多讀者與學校老師的支持,選定為自修用書或授課教材。衷心期待能盡我們的心力,幫助每一位讀者燃燒心中的小宇宙,用學習的成果在自己的領域裡發光發熱!
 
我們期待自己能在每一本創作中注入快快樂樂的心情來分享, 也期待讀者能在這樣的氛圍下快快樂樂的學習。
 
官方網站:www.e-happy.com.tw
FB粉絲團:www.facebook.com/ehappytw


  • Chapter 01 用拼塊拼出你的 App(第1-1頁)
    • 1.1 Android App 與 App Inventor 2 開發工具(第1-2頁)
    • 1.2 建置 App Inventor 2 開發環境(第1-4頁)
    • 1.3 第一個 App Inventor 2 專案(第1-6頁)
    • 1.4 專案維護(第1-20頁)
  • Chapter 02 基本元件與運算(第2-1頁)
    • 2.1 常用基本元件(第2-2頁)
    • 2.2 界面布局元件(第2-7頁)
    • 2.3 基本拼塊功能與事件(第2-13頁)
    • 2.4 基本運算(第2-18頁)
    • 2.5 綜合演練:溫度轉換計算機(第2-28頁)
  • Chapter 03 程式拼塊與流程控制(第3-1頁)
    • 3.1 判斷式(第3-2頁)
    • 3.2 迴圈(第3-10頁)
    • 3.3 清單〔Lists〕(第3-19頁)
    • 3.4 綜合演練:理想體重測量器(第3-34頁)
  • Chapter 04 自訂程序及內建程序(第4-1頁)
    • 4.1 對話框元件(第4-2頁)
    • 4.2 程序(第4-14頁)
    • 4.3 內建程序(第4-20頁)
    • 4.4 背包(第4-32頁)
    • 4.5 物件清單(第4-34頁)
    • 4.6 綜合演練:ATM 輸入介面(第4-40頁)
  • Chapter 05 繪圖與動畫(第5-1頁)
    • 5.1 畫布元件(第5-2頁)
    • 5.2 圖片精靈及球形精靈元件(第5-10頁)
    • 5.3 綜合演練:餵蝴蝶遊戲(第5-17頁)
  • Chapter 06 APP 專題:電子羅盤(第6-1頁)
    • 6.1 專題介紹:電子羅盤(第6-2頁)
    • 6.2 專題使用元件(第6-3頁)
    • 6.3 電子羅盤設計(第6-8頁)
  • Chapter 07 APP 專題:手機搖搖樂(第7-1頁)
    • 7.1 專題介紹:手機搖搖樂(第7-2頁)
    • 7.2 多 Screen 專題(第7-3頁)
    • 7.3 專題使用元件(第7-6頁)
    • 7.4 手機搖搖樂設計(第7-16頁)
  • Chapter 08 APP 專題:QR Code 二維條碼(第8-1頁)
    • 8.1 專題介紹:QR Code 二維條碼(第8-2頁)
    • 8.2 專題使用元件(第8-3頁)
    • 8.3 二維條碼的製作和掃描(第8-9頁)
    • 8.4 QR Code 二維條碼設計(第8-11頁)
  • Chapter 09 APP 專題:哈囉!熊讚(第9-1頁)
    • 9.1 專題介紹:哈囉!熊讚(第9-2頁)
    • 9.2 哈囉!熊讚仔設計(第9-3頁)
  • Chapter 10 APP 專題:心情塗鴉(第10-1頁)
    • 10.1 專題介紹:心情塗鴉(第10-2頁)
    • 10.2 專題使用元件(第10-3頁)
    • 10.3 心情塗鴉設計(第10-9頁)
  • Chapter 11 APP 專題:英文語音測驗(第11-1頁)
    • 11.1 專題介紹:英文語音測驗(第11-2頁)
    • 11.2 語音辨識相關元件(第11-3頁)
    • 11.3 英文語音測驗設計(第11-12頁)
  • Chapter 12 APP 專題:相片通訊錄(第12-1頁)
    • 12.1 專題介紹:相片通訊錄(第12-2頁)
    • 12.2 專題使用元件(第12-3頁)
    • 12.3 相片通訊錄設計(第12-8頁)
  • Chapter 13 APP 專題:打磚塊(第13-1頁)
    • 13.1 專題介紹:打磚塊(第13-2頁)
    • 13.2 專題使用元件(第13-3頁)
    • 13.3 打磚塊設計(第13-8頁)
  • Chapter 14 APP 專題:滾球遊戲(第14-1頁)
    • 14.1 專題介紹:滾球遊戲(第14-2頁)
    • 14.2 滾球遊戲設計(第14-3頁)
  • Chapter 15 APP 專題:打雪怪遊戲(第15-1頁)
    • 15.1 專題介紹:打雪怪遊戲(第15-2頁)
    • 15.2 打雪怪遊戲設計(第15-3頁)
紙本書 NT$ 420
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