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  • 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務
  • 點閱:48
  • 作者: 陳志浩著
  • 出版社:博碩文化
  • 出版年:2017[民106]
  • ISBN:9789864342136
  • 格式:PDF
租期14天 今日租書可閱讀至2021-12-18

內容簡介
 
遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書
 
【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。

【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。
【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。
【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。
 
本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。
 
新版特色
 
*智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。
*使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。
*強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。
*全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。


作者簡介
 
陳志浩
 
現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授

學歷:樹德科技大學資訊管理研究所
經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師
榮欽科技股份有限公司技術總監
數位船長股份有限公司技術長
高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任
遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授
作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台)
魔力速記系列(CAI)
巴冷公主遊戲開發(PC Game)
新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game)
誅魔記遊戲開發(PC Game)
仲夏之戰遊戲開發(PC Game)
寵物店遊戲開發(PC Game)
全民麻將遊戲開發(PC Game)
鄭和下西洋遊戲開發(PC Game)
手機同心世界動畫系列
如意狗繪本系列
易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發
連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com


  • Chapter 01 3ds Max 2017 基本操作與視窗控制(第1-1頁)
    • 1-1 3D 電腦繪圖製作流程與 3ds Max 介面介紹(第1-2頁)
    • 1-2 視窗控制工具操作(第1-7頁)
    • 1-3 視窗顯示操作與視角切換操作(第1-15頁)
    • 1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作(第1-25頁)
  • Chapter 02 3D 物件建構概念介紹(第2-1頁)
    • 2-1 3D 幾何物件的建立(第2-2頁)
    • 2-2 3D 物件在空間中的轉換控制(第2-6頁)
    • 2-3 物件的複製與鏡射功能(第2-9頁)
    • 2-4 物件軸心的切換與操作(第2-12頁)
    • 2-5 簡易角色的拼接製作(第2-14頁)
  • Chapter 03 物件選取模式與修改操作(第3-1頁)
    • 3-1 物件選取模式與選取命名操作(第3-2頁)
    • 3-2 Modify 編輯面板介紹(第3-6頁)
    • 3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹(第3-10頁)
    • 3-4 Display 面板操作(第3-13頁)
    • 3-5 花朵模型製作(第3-17頁)
  • Chapter 04 建立第一個 3D 模型(第4-1頁)
    • 4-1 物件編輯模式操作介紹(第4-2頁)
    • 4-2 常用編輯指令介紹(第4-8頁)
    • 4-3 高腳杯模型製作(第4-18頁)
    • 4-4 液晶螢幕模型製作(第4-26頁)
  • Chapter 05 物件對齊與群組(第5-1頁)
    • 5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)(第5-2頁)
    • 5-2 物件對齊功能操作(第5-6頁)
    • 5-3 物件的群組操作(第5-9頁)
    • 5-4 簡易積木製作與組合(第5-12頁)
  • Chapter 06 AEC 物件的建立(第6-1頁)
    • 6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作(第6-2頁)
    • 6-2 窗戶、門及樓梯建立(第6-8頁)
    • 6-3 材質編輯器操作介紹(第6-18頁)
    • 6-4 基本材質與貼圖使用介紹(第6-22頁)
  • Chapter 07 製作一個可愛海豚模型(第7-1頁)
    • 7-1 物件對稱與複雜化指令介紹(第7-2頁)
    • 7-2 OpenSubdiv 操作(第7-9頁)
    • 7-3 UVW Map 貼圖軸介紹(第7-10頁)
    • 7-4 海豚模型製作(第7-19頁)
  • Chapter 08 製作一個武器道具(第8-1頁)
    • 8-1 常用材質介紹(第8-2頁)
    • 8-2 常用貼圖介紹(第8-15頁)
    • 8-3 鐵鎚模型製作(第8-23頁)
  • Chapter 09 燈光與攝影機介紹(第9-1頁)
    • 9-1 攝影機操作介紹(第9-2頁)
    • 9-2 燈光設置原理介紹(第9-10頁)
    • 9-3 替場景設置光源(第9-27頁)
  • Chapter 10 2D 曲線的建立與編輯(第10-1頁)
    • 10-1 曲線的種類(第10-2頁)
    • 10-2 2D 編輯指令操作(第10-9頁)
    • 10-3 旋轉成形與擠出成形功能(第10-15頁)
    • 10-4 利用 2D 曲線製作手錶模型(第10-21頁)
  • Chapter 11 混和物件建立與編輯(第11-1頁)
    • 11-1 剖面成形操作(一)(第11-2頁)
    • 11-2 剖面成形操作(二)(第11-8頁)
    • 11-3 布林運算與超級布林運算(第11-13頁)
    • 11-4 造型椅製作(第11-22頁)
  • Chapter 12 參數化編輯指令操作(第12-1頁)
    • 12-1 參數化指令操作介紹(第12-2頁)
    • 12-2 FFD 功能介紹(第12-10頁)
    • 12-3 動畫的基本操作方式(第12-15頁)
    • 12-4 物件連結關係介紹(第12-25頁)
  • Chapter 13 簡易角色動畫與變形動畫(第13-1頁)
    • 13-1 簡易角色動作製作(第13-2頁)
    • 13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作(第13-7頁)
    • 13-3 Render Setup 設定與輸出(第13-15頁)
  • Chapter 14 進階功能介紹(第14-1頁)
    • 14-1 骨架與 IK 設置操作(第14-2頁)
    • 14-2 Skin 操作與介紹(第14-10頁)
紙本書 NT$ 560
單本電子書
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