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  • Kodu遊戲程式開發一試上手
  • 點閱:95
  • 作者: 陳美琪著
  • 出版社:上奇資訊
  • 出版年:2017[民106]
  • ISBN:9789863759560
  • 格式:PDF
租期14天 今日租書可閱讀至2021-12-21

*由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入
*易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象
*範例實作,由實例中學習程式指令的加入
*內附完整範例,方便使用者操作演練
 

本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。


  • 1 Kodu 初體驗(第1-1頁)
    • 1-1 簡介Kodu(第1-2頁)
    • 1-2 安裝與啟動 Kodu 程式(第1-2頁)
    • 1-3 認識 Kodu 主程式介面(第1-4頁)
    • 1-4 載入已存在的世界(第1-5頁)
    • 1-5 離開已存在的世界(第1-7頁)
    • 1-6 建立新的世界(第1-8頁)
    • 1-7 從社群網站下載他人世界(第1-9頁)
    • 1-8 編輯或玩已下載的世界(第1-10頁)
    • 1-9 選項功能的切換與變更(第1-11頁)
    • 1-10 Kudo 引導說明(第1-12頁)
  • 2 Kodu 操作技巧(第2-1頁)
    • 2-1 搜尋世界(第2-2頁)
    • 2-2 播放 / 玩世界(第2-3頁)
    • 2-3 進入編輯世界調整視角(第2-5頁)
    • 2-4 儲存我的世界(第2-7頁)
    • 2-5 匯出世界(第2-9頁)
    • 2-6 編輯世界標籤(第2-11頁)
    • 2-7 刪除世界(第2-12頁)
  • 3 建立第一個小遊戲(第3-1頁)
    • 3-1 建立遊戲場景(第3-2頁)
    • 3-2 加入裝飾性物件(第3-5頁)
    • 3-3 新增可移動角色(第3-9頁)
    • 3-4 基本遊戲程式設計(第3-11頁)
    • 3-5 檢測遊戲效果(第3-15頁)
  • 4 場景建置(第4-1頁)
    • 4-1 土地的增減與筆刷設定(第4-2頁)
    • 4-2 土地材質的挑選(第4-5頁)
    • 4-3 土地的上升與下降(第4-7頁)
    • 4-4 湖泊的設置(第4-11頁)
  • 5 虛擬角色與物件的編輯(第5-1頁)
    • 5-1 認識虛擬角色與各種物件(第5-2頁)
    • 5-2 角色與物件的增加(第5-6頁)
    • 5-3 變更角色物件的顏色(第5-9頁)
    • 5-4 變更角色物件的位置(第5-9頁)
    • 5-5 變更角色物件的大小(第5-11頁)
    • 5-6 旋轉角色物件的角度(第5-12頁)
    • 5-7 改變角色物件的高度(第5-13頁)
    • 5-8 複製與貼上角色物件(第5-14頁)
    • 5-9 輕鬆尋找下一個角色物件(第5-15頁)
    • 5-10 角色物件的移除(第5-16頁)
  • 6 路徑的設定與應用(第6-1頁)
    • 6-1 路徑工具應用類型(第6-2頁)
    • 6-2 新增路徑(第6-5頁)
    • 6-3 編輯路徑(第6-13頁)
  • 7 變更世界設定 - 天空 / 光線 / 攝影機模式 / 屬性(第7-1頁)
    • 7-1 天空顏色(第7-2頁)
    • 7-2 光照色彩(第7-3頁)
    • 7-3 玻璃牆設定(第7-4頁)
    • 7-4 攝影機模式(第7-6頁)
    • 7-5 變更角色物件的屬性(第7-11頁)
  • 8 基本指令盤(第8-1頁)
    • 8-1 程式架構(第8-2頁)
    • 8-2 When 指令盤(第8-3頁)
    • 8-3 When 指令加入技巧(第8-4頁)
    • 8-4 Do 指令盤(第8-6頁)
    • 8-5 以指令下達角色的自行移動(第8-10頁)
    • 8-6 由玩家控制角色的移動及跳躍(第8-16頁)
    • 8-7 贏得遊戲(第8-18頁)
  • 9 多頁切換與計分 - 乘船過河抓金幣(第9-1頁)
    • 9-1 遊戲內容描述(第9-2頁)
    • 9-2 說話程式的使用(第9-3頁)
    • 9-3 設定 Kodu 前進至河邊搭船(第9-7頁)
    • 9-4 多頁的設定與切換(第9-8頁)
    • 9-5 計時 / 計分與偵測輸贏(第9-12頁)
  • 10 範例實作 - 帶球跳躍爆炸區(第10-1頁)
    • 10-1 遊戲內容描述(第10-2頁)
    • 10-2 視角設定與變更(第10-3頁)
    • 10-3 指定陸地類型(第10-5頁)
    • 10-4 全螢幕顯示說明文字(第10-9頁)
    • 10-5 角色抓取物件(第10-12頁)
    • 10-6 抵達城堡贏得勝利(第10-13頁)
  • 11 範例實作 - 走迷宮(第11-1頁)
    • 11-1 遊戲內容描述(第11-2頁)
    • 11-2 設定第一人稱視角(第11-3頁)
    • 11-3 控制角色的轉向與前進(第11-5頁)
    • 11-4 遊戲規則設定(第11-7頁)
    • 11-5 設定飛船發射飛彈(第11-13頁)
  • 12 範例實作 - 河道驚奇(第12-1頁)
    • 12-1 遊戲內容描述(第12-2頁)
    • 12-2 生命值的顯示與設定(第12-3頁)
    • 12-3 編寫捕魚船程式(第12-8頁)
    • 12-4 設置增加生命值的飛魚(第12-10頁)
    • 12-5 障礙物的設置(第12-16頁)
  • 13 範例實作 - 機器人躲火箭(第13-1頁)
    • 13-1 遊戲內容描述(第13-2頁)
    • 13-2 編寫機器人Kodu 程式(第13-3頁)
    • 13-3 設置馬路上的砲台(第13-4頁)
    • 13-4 設置崎嶇坡道上的砲台(第13-10頁)
紙本書 NT$ 380
單本電子書
NT$ 266

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